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Fecha 10-10-26 13:03

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Fenrir
Vs.

DonKO


Comienza el combate de la 14º jornada de la liga XVIII. 214º.
Hoy se han dado cita en el estadio Murillo_Arena 1.800 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,94 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Fenrir CHILE
Su récord personal es de 1.202 victorias 203 derrotas 1 nulos y 1.179 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40,3 kilos portando el calzón azul tenemos a DonKO ESPAÑA
Su récord personal es de 791 victorias 178 derrotas 0 nulos y 755 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Fenrir ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, DonKO se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de Fenrir le otorga un +1,64% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a DonKO un aumento de +1,64% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Fenrir arremete con un IZQUIERDAZO .
DonKO retrocede para esquivar el golpe.
1
DonKO arremete con un JAB buscando el estómago .
Golpea al aire ya que Fenrir logra zafarse.
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de DonKO.
Un golpe demasiado lento ya que Fenrir logra esquivarlo.
1,5
El rival de Fenrir ve venir un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en DonKO. (-76  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
DonKO lanza un UPPERCUT .
Fenrir mantiene firme su guardia. (-8  Daño a la salud. )
2,5
El rival de Fenrir ve venir un CROCHET de derecha dirigiéndose a la mandíbula .
DonKO no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-25  Daño a la salud. kobox punto)
3
Fenrir atrapa a DonKO en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Fenrir intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que DonKO logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fenrir.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Fenrir y 4 Puntos de Combate puntos extra para DonKO.

13 , 99% , 100% .
4 , 85% , 87% .

Round 2º

0,5
Fenrir no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de DonKO y le alcanza. (-23  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
DonKO se posiciona para lanzar con la derecha un UPPERCUT al rostro .
Es un golpe perfecto.
Fenrir ha sido alcanzado. (-164 Extra Daño a la salud. kobox punto)
1,5
DonKO golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2
Sin pensárselo dos veces Fenrir toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-62  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de DonKO no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
DonKO se incorpora a la cuenta de 5. (+110 Resistencia Recuperada) (-110 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
DonKO se saca de la manga un UPPERCUT de derecha dirigiéndose al cuerpo .
Fenrir mantiene firme su guardia. (-9  Daño a la resistencia. )
3
Fenrir toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón . DonKO hostiga lanzando un JAB pero Fenrir lo esquiva con facilidad.
DonKO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-10  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Fenrir y 7 Puntos de Combate puntos extra para DonKO.

22 , 59% , 93% .
13 , 67% , 95% .

Round 3º

0,5
Fenrir toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-60  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Fenrir arremete con un CROCHET .
DonKO retrocede para esquivar el golpe.
1,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de DonKO.
2
Fenrir arremete con un CROCHET buscando el costado .
DonKO retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces DonKO toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
Atraviesa la guardia de Fenrir y le alcanza. (-43  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Fenrir ha acorralado a DonKO en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Fenrir adopta la postura para sacar con la izquierda un CROCHET al hígado .
Golpea de pleno a DonKO. (-28  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fenrir.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Fenrir y 5 Puntos de Combate puntos extra para DonKO.

34 , 61% , 45% .
19 , 58% , 77% .

Round 4º

0,5
Fenrir golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
Fenrir se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
DonKO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
DonKO logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,6% probabilidad de golpeo)
DonKO arremete con un CROCHET de derecha .
Fenrir absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-14  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Fenrir toma la iniciativa y lanza un DIRECTO al mentón .
Impacta de pleno sobre DonKO. (-86  Daño a la salud. kobox punto)
2
Fenrir ha acorralado a DonKO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Fenrir lanza un DERECHAZO .
DonKO lo bloquea con su defensa. (-10  Daño a la resistencia. )
2,5
Fenrir arrastra a DonKO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Fenrir toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-26  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
DonKO mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fenrir.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Fenrir y 4 Puntos de Combate puntos extra para DonKO.

47 , 62% , 37% .
23 , 46% , 48% .

Round 5º

0,5
DonKO lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
Sin pensárselo dos veces Fenrir ejecuta un DIRECTO . DonKO hostiga con un JAB, Fenrir no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Un golpe demasiado lento ya que DonKO logra esquivarlo.
1,5
Fenrir gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro . DonKO ralentiza su avance con un JAB. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
DonKO lo bloquea con su defensa. (-20  Daño a la salud. )
2
Fenrir gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de izquierda dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que DonKO logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces Fenrir ejecuta un IZQUIERDAZO .
DonKO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
3
DonKO lanza una combinación contra la guardia de Fenrir.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fenrir.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Fenrir y 4 Puntos de Combate puntos extra para DonKO.

57 , 64% , 39% .
27 , 44% , 56% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces Fenrir ejecuta un DIRECTO de derecha dirigiéndose al mentón .
DonKO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-14  Daño a la salud. )
1
Fenrir toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
DonKO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-7  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Fenrir ejecuta un DIRECTO de derecha .
Logra atravesar la guardia de DonKO y golpea. (-42  Daño a la salud. kobox punto)
2
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero Fenrir acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de DonKO.
2,5
Sin pensárselo dos veces Fenrir ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
DonKO retrocede para esquivar el golpe.
3
Fenrir ha acorralado a DonKO en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Fenrir ve venir un CROCHET dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que DonKO logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fenrir.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Fenrir y 4 Puntos de Combate puntos extra para DonKO.

68 , 65% , 28% .
31 , 35% , 66% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Fenrir con un total de 68 puntos frente a los 31 puntos obtenidos por DonKO.
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