players Comunidad: 36.413conectados Online: 81 conectados Hoy: 515 directo En directo: 3


Fecha 03-10-26 13:00

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

AfroThunder
Vs.

cantera


Comienza el combate de la 13º jornada de la liga XVIII. 52º.
Hoy se han dado cita en el estadio DLMargas 4.400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 200 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a AfroThunder CANADÁ
Su récord personal es de 3.251 victorias 633 derrotas 1 nulos y 3.140 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 50,89 kilos portando el calzón azul tenemos a cantera ISLAS COCOS (KEELING)
Su récord personal es de 8.934 victorias 3.064 derrotas 16 nulos y 7.390 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
AfroThunder ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, cantera se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de AfroThunder le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a cantera un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
cantera se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
AfroThunder no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-240  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
AfroThunder arremete con un SMASH . cantera ralentiza su avance con un JAB. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
cantera logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
El rival de AfroThunder ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que cantera logra zafarse.
2
AfroThunder se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de cantera que cede ante el avance de AfroThunder.
2,5
El rival de cantera ve venir un JAB .
Golpea de pleno a AfroThunder. (-452  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
cantera combina otro JAB cegador.
Atraviesa la guardia de AfroThunder y le alcanza. (-421  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
cantera no baja el ritmo, a la sucesión de jabs le sigue un DIRECTO.
AfroThunder lo bloquea con su defensa. (-273  Daño a la salud. )
3
cantera intenta sorprender a su rival con un JAB buscando la mandíbula .
AfroThunder ha recibido un buen golpe. (-609  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para AfroThunder y 8 Puntos de Combate puntos extra para cantera.

4 , 85% , 100% .
15 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
AfroThunder se saca de la manga un SMASH dirigiéndose a la mandíbula .
cantera logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
cantera logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,9% probabilidad de golpeo)
cantera lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que AfroThunder logra esquivarlo.
1
AfroThunder se saca de la manga un GANCHO de izquierda dirigiéndose al estómago .
cantera retrocede para esquivar el golpe.
AfroThunder no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Golpea al aire ya que cantera logra zafarse.
Sin tiempo a respirar cantera se lanza a la contra. (+7,8% probabilidad de golpeo)
cantera ha fintado un DIRECTO.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
cantera lanza un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a AfroThunder. (-294  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
AfroThunder se saca de la manga un GANCHO de izquierda dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que cantera logra zafarse.
AfroThunder no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO. Pese a que cantera hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de AfroThunder.
cantera reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-241  Daño a la salud. )
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
2
cantera toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
Atraviesa la guardia de AfroThunder y le alcanza. (-201  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
cantera gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
AfroThunder lo bloquea con su defensa. (-221  Daño a la salud. )
3
AfroThunder ha empujado a cantera contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de AfroThunder ve venir un GANCHO de izquierda dirigiéndose al rostro .
cantera retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por AfroThunder.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para AfroThunder y 7 Puntos de Combate puntos extra para cantera.

11 , 84% , 81% .
24 , 99% , 100% .

Round 3º

0,5
cantera intenta sorprender a su rival con un JAB buscando la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-434  Daño a la salud. kobox punto)
1
AfroThunder posiciona la derecha para ejecutar un GANCHO . Pese a que cantera hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de AfroThunder.
cantera logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
cantera aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+7,8% probabilidad de golpeo)
cantera gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Ha golpeado directamente a AfroThunder. (-914 Extra Daño a la salud. kobox punto)
1,5
AfroThunder gira la cadera, ha lanzado un SMASH de derecha buscando el cuerpo .
cantera mantiene firme su guardia. (-364  Daño a la resistencia. )
2
Los fans de Afro ¡Usa el Smash de Poder! están haciendo la ola.
2,5
cantera lanza una finta pero AfroThunder ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
cantera toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
AfroThunder absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-235  Daño a la salud. )
3
AfroThunder ha logrado acorralar a cantera en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
AfroThunder se saca de la manga un SMASH buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que cantera logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por AfroThunder.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para AfroThunder y 7 Puntos de Combate puntos extra para cantera.

18 , 71% , 86% .
35 , 100% , 96% .

Round 4º

0,5
AfroThunder gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
cantera retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar cantera se lanza a la contra. (+43,8% probabilidad de golpeo)
cantera toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando el estómago .
AfroThunder logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
cantera lanza un DIRECTO buscando el cuerpo .
Logra atravesar la guardia de AfroThunder y golpea. (-439  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
cantera se saca de la manga un JAB .
AfroThunder ha recibido un buen golpe. (-214  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Y un segundo golpe le sigue al primero, cantera ha lanzado un DIRECTO.
AfroThunder reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-149  Daño a la resistencia. )
2
cantera se saca de la manga un JAB .
AfroThunder reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-164  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
cantera combina otro JAB cegador.
AfroThunder retrocede para esquivar el golpe.
cantera aprovecha la inercia del giro para lanzar un DIRECTO.
AfroThunder no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-587  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un 1-1-2 CIRCULAR ejecutado a la perfección!
2,5
cantera arremete con un DIRECTO al rostro .
AfroThunder ha sido alcanzado. (-642  Daño a la salud. kobox punto)
3
AfroThunder se saca de la manga un GANCHO .
cantera retrocede para esquivar el golpe.
AfroThunder no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Golpea al aire ya que cantera logra zafarse.
Sin tiempo a respirar cantera se lanza a la contra. (+47,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cantera toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
AfroThunder ha sido alcanzado. (-330  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cantera.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para AfroThunder y 10 Puntos de Combate puntos extra para cantera.

22 , 59% , 54% .
52 , 100% , 100% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces cantera ejecuta un JAB a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-455  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, cantera trae consigo un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que AfroThunder logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces AfroThunder ejecuta un GANCHO de izquierda buscando aberturas .
cantera logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar cantera se lanza a la contra. (+5,1% probabilidad de golpeo)
El rival de cantera ve venir un DERECHAZO al cuerpo .
AfroThunder reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-99  Daño a la resistencia. )
1,5
AfroThunder toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO . Pese a que cantera hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de AfroThunder.
cantera mantiene firme su guardia. (-179  Daño a la salud. )
2
AfroThunder lanza un GANCHO de derecha dirigiéndose a la mandíbula .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
cantera absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-460 Extra Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces AfroThunder toma la iniciativa y lanza un SMASH de derecha buscando la mandíbula .
cantera reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-262  Daño a la salud. )
3
Tras contemplarse mutuamente AfroThunder inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque cantera no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por AfroThunder.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para AfroThunder y 5 Puntos de Combate puntos extra para cantera.

31 , 57% , 57% .
59 , 92% , 100% .

Round 6º

0,5
AfroThunder posiciona la derecha para ejecutar un GANCHO .
cantera retrocede para esquivar el golpe.
1
AfroThunder lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
cantera mantiene firme su guardia. (-91  Daño a la resistencia. )
1,5
AfroThunder lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón . cantera no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-29% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que cantera logra esquivarlo.
2
cantera intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a AfroThunder.
2,5
AfroThunder ha conducido a cantera contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
AfroThunder intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
cantera retrocede para esquivar el golpe.
3
cantera no baja el ritmo y lanza un JAB .
AfroThunder logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
AfroThunder absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-287  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por AfroThunder.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para AfroThunder y 7 Puntos de Combate puntos extra para cantera.

38 , 55% , 69% .
66 , 94% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es cantera con un total de 66 puntos frente a los 38 puntos obtenidos por AfroThunder.
boxeo