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Fecha 26-09-26 13:03

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Hackito
Vs.

LureviR


Comienza el combate de la 12º jornada de la liga XVIII. 228º.
Hoy se han dado cita en el estadio Petit_Club_de_la_Lucha 2.000 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,96 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Hackito PARAGUAY
Su récord personal es de 1.263 victorias 285 derrotas 1 nulos y 1.198 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 46,25 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a LureviR ARGENTINA
Su récord personal es de 1.158 victorias 438 derrotas 0 nulos y 1.089 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Hackito ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, LureviR se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de Hackito aumenta en un +5,29% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de LureviR le otorga un +5,29% al daño.

Round 1º

0,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero Hackito acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a LureviR.
1
LureviR se saca de la manga un JAB .
Ha explotado de lleno en Hackito. (-22  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
LureviR ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
Hackito mantiene firme su guardia. (-49  Daño a la salud. )
1,5
LureviR logra imponer su ritmo a Hackito alardeando de juego de pies.
2
Sin pensárselo dos veces Hackito toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el rostro . Pese a que LureviR hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de Hackito.
LureviR mantiene firme su guardia. (-8  Daño a la salud. )
2,5
LureviR no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre Hackito. (-17  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Hackito lanza una combinación contra la guardia de LureviR.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por LureviR.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Hackito y 10 Puntos de Combate puntos extra para LureviR.

4 , 93% , 89% .
12 , 99% , 100% .

Round 2º

0,5
Los largos brazos de LureviR llegan sin descanso contra la guardia de Hackito que acaba cediendo ante el avance de su rival.
1
LureviR ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
LureviR lanza un CROCHET al cuerpo buscando una abertura lateral .
Hackito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Hackito se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,4% probabilidad de golpeo)
Hackito ejecuta una finta impecable.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Hackito arremete con un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que LureviR logra zafarse.
1,5
Hackito ha apoyado mal el pie y LureviR no duda en tomar la iniciativa.
2
LureviR arrastra a Hackito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces LureviR ejecuta un HOOK .
Impacta de pleno sobre Hackito. (-65  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
LureviR ha logrado acorralar a Hackito contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces LureviR toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
Hackito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-29  Daño a la salud. )
3
Hackito finta pero LureviR se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de Hackito ve venir un CROCHET dirigiéndose al mentón .
LureviR no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-133  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA ejecutado a la perfección!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por LureviR.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Hackito y 7 Puntos de Combate puntos extra para LureviR.

13 , 90% , 55% .
20 , 84% , 78% .

Round 3º

0,5
Hackito gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Golpea al aire ya que LureviR logra zafarse.
1
LureviR intenta sorprender a su rival con un HOOK .
Hackito lo bloquea con su defensa. (-17  Daño a la resistencia. )
1,5
LureviR comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2
Hackito gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de derecha .
LureviR logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces Hackito ejecuta un DIRECTO de izquierda dirigido al mentón .
LureviR reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-52  Daño a la salud. )
3
LureviR finta un GANCHO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
LureviR arremete con un CROCHET .
Golpea de pleno a Hackito. (-22  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA ejecutado a la perfección!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Hackito y 5 Puntos de Combate puntos extra para LureviR.

20 , 92% , 43% .
26 , 79% , 57% .

Round 4º

0,5
LureviR lanza un UPPERCUT de izquierda .
Hackito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-44  Daño a la salud. )
1
Hackito intenta imponer su ritmo de pies pero LureviR se impone.
1,5
Sin pensárselo dos veces Hackito toma la iniciativa y lanza un CROCHET de derecha .
LureviR mantiene firme su guardia. (-45  Daño a la salud. )
2
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para LureviR ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de Hackito.
2,5
LureviR gira la cadera, ha lanzado un HOOK .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Hackito lo bloquea con su defensa. (-18 Extra Daño a la resistencia. )
3
Hackito finta pero LureviR se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Hackito arremete con un CROCHET buscando el mentón .
Golpea al aire ya que LureviR logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Hackito y 7 Puntos de Combate puntos extra para LureviR.

25 , 86% , 30% .
33 , 74% , 47% .

Round 5º

0,5
Hackito se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de LureviR que cede ante el avance de Hackito.
1
Sin pensárselo dos veces LureviR toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Hackito logra esquivarlo.
1,5
El árbitro advierte a Hackito por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2
Sin pensárselo dos veces Hackito ejecuta un CROCHET buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que LureviR logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar LureviR se lanza a la contra. (+12,3% probabilidad de golpeo)
LureviR lanza un CROSS de izquierda .
Hackito retrocede para esquivar el golpe.
2,5
LureviR finta pero Hackito se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
LureviR gira la cadera, ha lanzado un CROCHET al pecho .
Hackito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Hackito se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Hackito.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Hackito y 4 Puntos de Combate puntos extra para LureviR.

31 , 88% , 36% .
37 , 75% , 42% .

Round 6º

0,5
LureviR arremete con un FINNING SWALLOW .
Un golpe demasiado lento ya que Hackito logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces Hackito ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
LureviR absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-26  Daño a la resistencia. )
1,5
El amago de Hackito no ha sido suficiente para perturbar a LureviR. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Hackito toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que LureviR logra esquivarlo.
2
Hackito arremete con un JAB dirigiéndose al estómago .
LureviR retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces Hackito toma la iniciativa y lanza un JAB .
LureviR ha recibido un buen golpe. (-10  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Ha sido demasiado para LureviR y cae. (kobox punto)
3
LureviR espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+173 Resistencia Recuperada) (-173 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Hackito ha acorralado a LureviR en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Hackito arremete con un DERECHAZO .
LureviR retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Hackito.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Hackito y 4 Puntos de Combate puntos extra para LureviR.

43 , 90% , 42% .
41 , 55% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Hackito con un total de 43 puntos frente a los 41 puntos obtenidos por LureviR.
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