players Comunidad: 36.412conectados Online: 79 conectados Hoy: 249 directo En directo: 7


Fecha 19-09-26 20:59

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

ramoneitor_Jr
Vs.

samurai


Comienza el combate Semifinales del Torneo Club_Disuelto.
Hoy se han dado cita en el estadio La Arena de Ares 11.045 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a ramoneitor_Jr ESPAÑA
Su récord personal es de 6.883 victorias 2.668 derrotas 20 nulos y 5.136 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 77,29 kilos portando el calzón azul tenemos a samurai ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord personal es de 5.137 victorias 1.495 derrotas 40 nulos y 3.831 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.

ramoneitor_Jr ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, samurai se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de ramoneitor_Jr aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de samurai le otorga un +25% al daño.

Round 1º

0,5
ramoneitor_Jr mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1
ramoneitor_Jr ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr arremete con un CROCHET .
Golpea de pleno a samurai. (-882  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
¡Bonito CROCHET FANTASMA!
1,5
samurai toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
ramoneitor_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
samurai intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
ramoneitor_Jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.844  Daño a la salud. )
Sin pensárselo dos veces samurai ejecuta un GANCHO de derecha al estómago .
Golpea al aire ya que ramoneitor_Jr logra zafarse.
El rival de samurai ve venir un UPPERCUT .
Logra atravesar la guardia de ramoneitor_Jr y golpea. (-2.829  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
ramoneitor_Jr combina otro JAB cegador.
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-143  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr no baja el ritmo, a la sucesión de jabs le sigue un DIRECTO.
Impacta de pleno sobre samurai. (-898  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un 1-1-2 CIRCULAR ejecutado a la perfección!
2,5
ramoneitor_Jr no baja el ritmo y lanza un CROCHET buscando la boca del estómago .
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
samurai aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+15,8% probabilidad de golpeo)
El rival de samurai ve venir un DIRECTO al rostro . ramoneitor_Jr hostiga con una lluvia de BULLETs que logran molestar a samurai. (-29% probabilidad de golpeo reducida)
ramoneitor_Jr lo bloquea con su defensa. (-2.467  Daño a la salud. )
3
ramoneitor_Jr ha empujado a samurai contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr se saca de la manga un UPPERCUT dirigiéndose al estómago .
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-237  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 8 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

8 , 88% , 79% .
9 , 100% , 96% .

Round 2º

0,5
ramoneitor_Jr intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el mentón .
samurai retrocede para esquivar el golpe.
ramoneitor_Jr lanza un segundo JAB cegador.
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-166  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr arremete con su derecha, trae un DIRECTO.
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
1
samurai ha fintado un HOOK. (+25% probabilidad de golpeo)
A la finta le sigue un HOOK buscando el costado.
Es un golpe perfecto.
ramoneitor_Jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.311 Extra Daño a la resistencia. )
1,5
ramoneitor_Jr se saca de la manga un GANCHO .
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-338  Daño a la salud. )
2
samurai balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
samurai asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
ramoneitor_Jr mantiene firme su guardia. (-267  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
Aprovechando la inercia del giro samurai lanza otro golpe. ramoneitor_Jr no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
ramoneitor_Jr lo bloquea con su defensa. (-750  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
samurai vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo. ramoneitor_Jr hostiga lanzando un BULLET. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
ramoneitor_Jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-575  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
samurai no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe. Pese a que ramoneitor_Jr hostiga con una lluvia de BULLETs no logra detener el avance de samurai.
ramoneitor_Jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-789  Daño a la salud. )
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
2,5
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr ejecuta un BULLET buscando aberturas .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-573  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
ramoneitor_Jr ha acorralado a samurai en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr se saca de la manga un DERECHAZO al rostro .
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-192  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 8 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

15 , 83% , 88% .
17 , 100% , 100% .

Round 3º

0,5
El rival de ramoneitor_Jr ve venir un HOOK .
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr ejecuta un JAB .
Impacta de pleno sobre samurai. (-868  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr rodea a su rival con otro JAB cegador.
samurai lo bloquea con su defensa. (-140  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr no se detiene y lanza un DIRECTO.
samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
samurai mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2
ramoneitor_Jr ha sorprendido a su rival con una finta.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr intenta sorprender a su rival con un BULLET .
samurai lo bloquea con su defensa. (-198  Daño a la salud. atravesar guardia )
2,5
ramoneitor_Jr arremete con un DIRECTO .
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-202  Daño a la resistencia. )
3
ramoneitor_Jr ha acorralado a samurai en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr adopta la postura para sacar con la derecha un HOOK buscando la boca del estómago .
Es un golpe perfecto.
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-746 Extra Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 4 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

27 , 86% , 100% .
21 , 99% , 100% .

Round 4º

0,5
El rival de ramoneitor_Jr ve venir un JAB al cuerpo .
samurai lo bloquea con su defensa. (-166  Daño a la resistencia. )
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha dirigido al mentón .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-549 Extra Daño a la salud. )
ramoneitor_Jr arremete con un HOOK buscando la mandíbula .
samurai mantiene firme su guardia. (-420  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr ejecuta un GANCHO dirigido al cuerpo .
Ha explotado de lleno en samurai. (-586  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
ramoneitor_Jr se saca de la manga un HOOK de derecha dirigiéndose a la boca del estómago .
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
2
ramoneitor_Jr ha empujado a samurai contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr intenta sorprender a su rival con un BOLADO buscando el mentón .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-532 Extra Daño a la salud. )
2,5
samurai ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, ramoneitor_Jr incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
3
samurai toma la iniciativa y ejecuta un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que ramoneitor_Jr logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 4 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

38 , 89% , 100% .
25 , 97% , 100% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces samurai toma la iniciativa y lanza un JAB .
ramoneitor_Jr mantiene firme su guardia. (-1.416  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
samurai ejecuta otro JAB intentando cegar a su rival.
ramoneitor_Jr lo bloquea con su defensa. (-1.591  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
samurai arremete con su derecha, trae un DIRECTO.
ramoneitor_Jr retrocede para esquivar el golpe.
1
samurai lanza una combinación contra la guardia de ramoneitor_Jr.
1,5
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr ejecuta un FLICKER dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
ramoneitor_Jr combina otro FLICKER que resuena como un látigo.
samurai mantiene firme su guardia. (-152  Daño a la salud. )
¡Un FLICKER JAB perfecto!
2
ramoneitor_Jr intenta sorprender a su rival con un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
ramoneitor_Jr no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
ramoneitor_Jr gira la cadera, ha lanzado un HOOK .
samurai retrocede para esquivar el golpe.
2,5
ramoneitor_Jr se saca de la manga un UPPERCUT al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo. (+10% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr ejecuta un OVERHAND de derecha .
samurai retrocede para esquivar el golpe.
3
Desde la esquina de ramoneitor_Jr su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 7 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

44 , 82% , 100% .
32 , 100% , 100% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el rostro .
samurai lo bloquea con su defensa. (-239  Daño a la salud. )
1
ramoneitor_Jr logra imponer su ritmo a samurai alardeando de juego de pies.
1,5
ramoneitor_Jr se saca de la manga un DIRECTO .
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
samurai logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+14,7% probabilidad de golpeo)
samurai lanza un GAZELLE PUNCH dirigiéndose al hígado . ramoneitor_Jr hostiga lanzando un BULLET pero samurai lo esquiva con facilidad.
ramoneitor_Jr ha recibido un buen golpe. (-2.908  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
ramoneitor_Jr ha conducido a samurai contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr lanza un IZQUIERDAZO .
samurai ha recibido un buen golpe. (-901  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces samurai ejecuta un GANCHO de izquierda .
Ha golpeado directamente a ramoneitor_Jr. (-1.787  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
ramoneitor_Jr se resbala permitiendo a samurai retomar el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 7 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

53 , 85% , 45% .
41 , 99% , 100% .

Round 7º

0,5
ramoneitor_Jr lanza un GANCHO de izquierda dirigiéndose al cuerpo .
samurai retrocede para esquivar el golpe.
ramoneitor_Jr no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
samurai lo bloquea con su defensa. (-172  Daño a la salud. )
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
1
ramoneitor_Jr lanza un BULLET .
samurai lo bloquea con su defensa. (-230  Daño a la resistencia. )
1,5
ramoneitor_Jr se saca de la manga un CROCHET . samurai hostiga lanzando un JAB. (-28% probabilidad de golpeo reducida)
samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
ramoneitor_Jr ha acorralado a samurai contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de ramoneitor_Jr ve venir un GANCHO de izquierda .
Golpea de pleno a samurai. (-1.241  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Los fans de Brigadistas Internacionales corean su nombre.
3
ramoneitor_Jr atrapa a samurai en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
samurai mantiene firme su guardia. (-260  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 4 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

65 , 88% , 78% .
45 , 97% , 100% .

Round 8º

0,5
ramoneitor_Jr se saca de la manga un DERECHAZO al rostro .
Logra atravesar la guardia de samurai y golpea. (-970  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
ramoneitor_Jr prepara la derecha para lanzar un UPPERCUT .
samurai lo bloquea con su defensa. (-243  Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de ramoneitor_Jr ve venir un GANCHO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr ejecuta otro GANCHO.
samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
samurai arremete con un GANCHO al rostro .
ramoneitor_Jr mantiene firme su guardia. (-5.035  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr ejecuta un FLICKER buscando el hígado .
samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
El rival de ramoneitor_Jr no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro FLICKER.
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
3
ramoneitor_Jr atrapa a samurai en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr prepara la derecha para lanzar un GANCHO .
samurai retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo samurai se prepara para lanzar un contragolpe. (+25% probabilidad de golpeo)
samurai realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
samurai gira la cadera, ha lanzado un gancho al PLEXO SOLAR.
Impacta de pleno sobre ramoneitor_Jr. (-3.996  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de ramoneitor_Jr no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
ramoneitor_Jr parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+5.197 Resistencia Recuperada) (-5.197 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 8 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

73 , 56% , 100% .
56 , 98% , 100% .

Round 9º

0,5
ramoneitor_Jr gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT .
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-271  Daño a la salud. ) (+20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr ejecuta un OVERHAND de derecha buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
samurai logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,2% probabilidad de golpeo)
samurai va a sacar la izquierda para lanzar un BOLADO buscando el cuerpo . ramoneitor_Jr no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
ramoneitor_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr ejecuta un FLICKER dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
1,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que ramoneitor_Jr logra imponerse al rival.
2
ramoneitor_Jr ha conducido a samurai contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr se posiciona para lanzar con la izquierda un BOLADO .
samurai mantiene firme su guardia. (-227  Daño a la resistencia. )
2,5
ramoneitor_Jr ha logrado acorralar a samurai contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr no baja el ritmo y lanza un HOOK .
Es un golpe perfecto.
samurai mantiene firme su guardia. (-1.154 Extra Daño a la resistencia. )
3
ramoneitor_Jr ha logrado acorralar a samurai en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr lanza un DIRECTO de derecha a la mandíbula .
samurai lo bloquea con su defensa. (-353  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 4 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

83 , 59% , 100% .
60 , 100% , 98% .

Round 10º

0,5
La afición Brigadistas Internacionales estalla en el estadio.
1
ramoneitor_Jr arremete con un BOLADO al estómago .
samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
ramoneitor_Jr lanza un JAB .
samurai retrocede para esquivar el golpe.
ramoneitor_Jr va a sacar la derecha para lanzar un DIRECTO .
Logra atravesar la guardia de samurai y golpea. (-1.224  Daño a la salud. kobox punto)
ramoneitor_Jr arremete con un GANCHO al cuerpo .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-633 Extra Daño a la resistencia. )
ramoneitor_Jr toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT de izquierda .
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-185  Daño a la resistencia. )
2
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero ramoneitor_Jr acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de samurai.
2,5
ramoneitor_Jr toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de izquierda .
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
3
ramoneitor_Jr ha empujado a samurai contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr ha intentado fintar pero samurai no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr intenta sorprender a su rival con un BULLET dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que samurai logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 4 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

95 , 62% , 100% .
64 , 99% , 100% .

Round 11º

0,5
El rival de ramoneitor_Jr ve venir un BOLADO a la mandíbula .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Ha explotado de lleno en samurai. (-4.706 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Una ovación recorre todo el estadio!!
1
La afición Brigadistas Internacionales estalla en el estadio.
1,5
samurai lanza una finta pero ramoneitor_Jr ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de samurai ve venir un BOLADO al cuerpo .
ramoneitor_Jr mantiene firme su guardia. (-5.702  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para ramoneitor_Jr y besa la lona. (kobox punto)
2
ramoneitor_Jr parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+5.197 Resistencia Recuperada) (-5.197 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces samurai ejecuta un DIRECTO . ramoneitor_Jr no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-28% probabilidad de golpeo reducida )
Un golpe demasiado lento ya que ramoneitor_Jr logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar ramoneitor_Jr se lanza a la contra. (+21,3% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-234  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces samurai toma la iniciativa y lanza un JAB .
ramoneitor_Jr mantiene firme su guardia. (-597  Daño a la resistencia. )
3
ramoneitor_Jr intenta sorprender a su rival con un JAB .
samurai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ramoneitor_Jr no baja el ritmo y lanza un DIRECTO buscando el estómago .
Golpea de pleno a samurai. (-628  Daño a la resistencia. kobox punto)
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr ejecuta un HOOK dirigiéndose a la mandíbula .
samurai retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 7 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

103 , 48% , 100% .
73 , 81% , 100% .

Round 12º

0,5
ramoneitor_Jr lanza un UPPERCUT de izquierda dirigido a la mandíbula .
samurai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-221  Daño a la salud. ) (+20% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr toma la iniciativa y ejecuta un OVERHAND de derecha .
samurai ha recibido un buen golpe. (-1.414  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
¡Nos ha sorprendido a todos con un espléndido UPPER + OVERHAND!
1
Sin pensárselo dos veces samurai toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT de izquierda . ramoneitor_Jr hostiga con un FLICKER, samurai no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
ramoneitor_Jr retrocede para esquivar el golpe.
1,5
ramoneitor_Jr intenta sorprender a su rival con un FLICKER a los riñones .
Un golpe demasiado lento ya que samurai logra esquivarlo.
ramoneitor_Jr atraviesa el aire con otro FLICKER.
Logra atravesar la guardia de samurai y golpea. (-918  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un FLICKER JAB perfecto!
2
ramoneitor_Jr lanza un HOOK de izquierda .
Es un golpe perfecto.
samurai lo bloquea con su defensa. (-805 Extra Daño a la resistencia. atravesar guardia )
ramoneitor_Jr gira con un paso no clásico para combinar un UPPERCUT de izquierda.
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-250  Daño a la resistencia. )
2,5
ramoneitor_Jr lanza un CROCHET buscando los riñones .
samurai retrocede para esquivar el golpe.
3
ramoneitor_Jr ha logrado acorralar a samurai en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de ramoneitor_Jr ve venir un DERECHAZO .
samurai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-258  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 4 Puntos de Combate puntos extra para samurai.

117 , 50% , 100% .
77 , 75% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es ramoneitor_Jr con un total de 117 puntos frente a los 77 puntos obtenidos por samurai.
boxeo