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Fecha 19-09-26 15:45

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

pumbapumba
Vs.

ZAR10


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga X. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio La_Mesa_Redonda 3.500 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 143,55 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a pumbapumba ARGENTINA
Su récord personal es de 4.566 victorias 1.844 derrotas 45 nulos y 3.522 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 96 kilos portando el calzón azul tenemos a ZAR10 ESPAÑA
Su récord personal es de 2.596 victorias 817 derrotas 40 nulos y 1.353 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
pumbapumba ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, ZAR10 se encuentra en posición de Defensa en Cruz.
La corpulencia de pumbapumba le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a ZAR10 un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a pumbapumba.
1
pumbapumba realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
pumbapumba se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
ZAR10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-16  Daño a la salud. )
1,5
ZAR10 comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
ZAR10 asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda. pumbapumba hostiga con un FLICKER, ZAR10 no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
pumbapumba absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-172  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
ZAR10 no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe. pumbapumba hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a ZAR10. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que pumbapumba logra zafarse.
pumbapumba logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+21,8% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces pumbapumba toma la iniciativa y lanza un JOLT .
ZAR10 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-828  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
pumbapumba intenta sorprender a su rival con un HOOK dirigido al mentón . ZAR10 hostiga lanzando un JAB pero pumbapumba lo esquiva con facilidad.
Un golpe demasiado lento ya que ZAR10 logra esquivarlo.
2,5
pumbapumba adopta la postura para sacar con la derecha un HOOK .
ZAR10 mantiene firme su guardia. (-76  Daño a la resistencia. )
3
El árbitro advierte a ZAR10 por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pumbapumba.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para pumbapumba y 5 Puntos de Combate puntos extra para ZAR10.

10 , 98% , 89% .
5 , 100% , 32% .

Round 2º

0,5
ZAR10 golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
Sin pensárselo dos veces pumbapumba toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT al estómago .
ZAR10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar ZAR10 se lanza a la contra. (+20,2% probabilidad de golpeo)
ZAR10 lanza un BOLADO de derecha buscando el estómago .
Ha explotado de lleno en pumbapumba. (-1.585  Daño a la resistencia. kobox punto)
pumbapumba se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
pumbapumba intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+1.556 Resistencia Recuperada) (-1.556 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
pumbapumba arremete con un FLICKER buscando el cuerpo .
ZAR10 retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo ZAR10 se prepara para lanzar un contragolpe. (+22% probabilidad de golpeo)
ZAR10 se saca de la manga un HOOK de derecha .
pumbapumba lo bloquea con su defensa. (-560  Daño a la resistencia. )
2
ZAR10 intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW al estómago .
pumbapumba absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-178  Daño a la resistencia. )
2,5
pumbapumba intenta sorprender a su rival con un FLICKER .
ZAR10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
ZAR10 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
ZAR10 se saca de la manga un HOOK de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que pumbapumba logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para pumbapumba y 7 Puntos de Combate puntos extra para ZAR10.

14 , 61% , 63% .
15 , 100% , 13% .

Round 3º

0,5
pumbapumba ha logrado imponerse a ZAR10 en un intercambio de golpes cortos.
1
ZAR10 arremete con un JAB buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que pumbapumba logra zafarse.
Sin pensárselo pumbapumba se prepara para lanzar un contragolpe. (+14,7% probabilidad de golpeo)
pumbapumba se saca de la manga un JOLT de izquierda .
Ha explotado de lleno en ZAR10. (-362  Daño a la resistencia. kobox punto)
ZAR10 cae al suelo. (kobox punto)
1,5
ZAR10 se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+1.393 Resistencia Recuperada) (-1.393 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
ZAR10 ha fintado un BOLADO.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
ZAR10 lanza un BOLADO .
pumbapumba lo bloquea con su defensa. (-138  Daño a la salud. )
2
pumbapumba balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
ZAR10 lo bloquea con su defensa. (-144  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso pumbapumba arremete con otro golpe.
ZAR10 mantiene firme su guardia. (-114  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+2% impulso)
pumbapumba vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Un golpe demasiado lento ya que ZAR10 logra esquivarlo.
pumbapumba sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
ZAR10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-132  Daño a la salud. )
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
2,5
Sin pensárselo dos veces pumbapumba ejecuta un FLICKER .
Golpea al aire ya que ZAR10 logra zafarse.
3
pumbapumba ha empujado a ZAR10 contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces pumbapumba toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
ZAR10 lo bloquea con su defensa. (-15  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pumbapumba.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para pumbapumba y 4 Puntos de Combate puntos extra para ZAR10.

27 , 60% , 37% .
19 , 62% , 81% .

Round 4º

0,5
pumbapumba se posiciona para lanzar con la derecha un HOOK .
ZAR10 retrocede para esquivar el golpe.
1
pumbapumba se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
pumbapumba carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-304  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
pumbapumba sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
ZAR10 retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo ZAR10 se prepara para lanzar un contragolpe. (+18,4% probabilidad de golpeo)
ZAR10 toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO de izquierda . Pese a que pumbapumba hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de ZAR10.
pumbapumba absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-608  Daño a la salud. )
1,5
El rival de pumbapumba ve venir un FLICKER .
ZAR10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
ZAR10 balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
ZAR10 carga con el primer golpe.
pumbapumba logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar pumbapumba se lanza a la contra. (+15,1% probabilidad de golpeo)
pumbapumba arremete con un HOOK buscando el costado .
Golpea al aire ya que ZAR10 logra zafarse.
2,5
ZAR10 carga con intensidad para romper el ritmo de pumbapumba.
3
pumbapumba ha acorralado a ZAR10 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces pumbapumba toma la iniciativa y lanza un FLICKER .
ZAR10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-33  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pumbapumba.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para pumbapumba y 7 Puntos de Combate puntos extra para ZAR10.

35 , 47% , 25% .
26 , 62% , 42% .

Round 5º

0,5
ZAR10 saca su izquierda, combina la derecha, aquí vuelve una izquierda rapidísima ¡FLURRY!.
pumbapumba ha salido esquivando de la tormenta, no tiene ni un rasguño
Sin tiempo a respirar pumbapumba se lanza a la contra. (+11% probabilidad de golpeo)
pumbapumba intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
ZAR10 lo bloquea con su defensa. (-71  Daño a la resistencia. )
1
pumbapumba gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
ZAR10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-13  Daño a la resistencia. )
1,5
ZAR10 lanza un JAB dirigido al cuerpo . Pese a que pumbapumba hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de ZAR10.
pumbapumba retrocede para esquivar el golpe.
2
pumbapumba lanza un UPPERCUT .
ZAR10 retrocede para esquivar el golpe.
2,5
pumbapumba lanza un HOOK de derecha .
Atraviesa la guardia de ZAR10 y le alcanza. (-2.506  Daño a la salud. kobox punto)
3
pumbapumba intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a ZAR10.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para pumbapumba y 4 Puntos de Combate puntos extra para ZAR10.

45 , 50% , 30% .
30 , 5% , 40% .

Round 6º

0,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero pumbapumba acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de ZAR10.
1
pumbapumba toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER .
ZAR10 retrocede para esquivar el golpe.
1,5
pumbapumba mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
El rival de pumbapumba ve venir un HOOK .
ZAR10 mantiene firme su guardia. (-797  Daño a la salud. )
ZAR10 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
ZAR10 parece inconsciente, el árbitro ha llamado a los sanitarios.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
pumbapumba es el ganador del combate por KO.
boxeo