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Fecha 19-09-26 13:27

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

KraasS
Vs.

nermesis


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 1.446º.
Hoy se han dado cita en el estadio Aero_Boxing_Club_2 561 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a KraasS ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 252 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a nermesis ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 215 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
KraasS ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, nermesis se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
KraasS no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al estómago .
nermesis logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar nermesis se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
nermesis se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que KraasS logra zafarse.
1
KraasS arremete con un DERECHAZO .
nermesis lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para nermesis y besa la lona. (kobox punto)
1,5
nermesis intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
KraasS gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
nermesis logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
nermesis logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
nermesis se saca de la manga un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en KraasS. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
nermesis intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
KraasS ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y KraasS cae. (kobox punto)
2,5
KraasS intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
KraasS intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que nermesis logra zafarse.
nermesis aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
nermesis no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
KraasS no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
KraasS se desploma. (kobox punto)
3
KraasS se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
nermesis ejecuta una finta impecable.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
nermesis lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a KraasS. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por KraasS.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para KraasS y 8 Puntos de Combate puntos extra para nermesis.

8 , 37% , 50% .
17 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
KraasS lanza una combinación contra la guardia de nermesis.
1
Sin pensárselo dos veces KraasS toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que nermesis logra zafarse.
1,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que nermesis logra imponerse al rival.
2
KraasS no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que nermesis logra esquivarlo.
2,5
KraasS se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que nermesis logra esquivarlo.
3
KraasS ha empujado a nermesis contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
KraasS finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
KraasS arremete con un IZQUIERDAZO .
nermesis reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
nermesis se empotra contra el suelo. (kobox punto)
nermesis parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por KraasS.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para KraasS y 4 Puntos de Combate puntos extra para nermesis.

19 , 37% , 50% .
21 , 50% , 100% .

Round 3º

0,5
nermesis mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
KraasS lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que nermesis logra esquivarlo.
nermesis aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
nermesis realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces nermesis toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
KraasS logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
KraasS arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
nermesis retrocede para esquivar el golpe.
nermesis logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
nermesis toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que KraasS logra zafarse.
2
nermesis lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
KraasS ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
KraasS logra imponer su ritmo a nermesis alardeando de juego de pies.
3
Sin pensárselo dos veces nermesis toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
KraasS absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y KraasS cae. (kobox punto)
KraasS consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
nermesis es el ganador del combate por KO.
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