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Fecha 19-09-26 13:16

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Funky
Vs.

tropakeroro


Comienza el combate de la 11º jornada de la liga XVIII. 891º.
Hoy se han dado cita en el estadio TRAMPA_QLA 317 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,22 kilos portando el calzón rojo tenemos a Funky ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 405 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 42 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a tropakeroro ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 425 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Funky ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, tropakeroro se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Funky aumenta en un +0,78% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de tropakeroro le otorga un +0,78% al daño.

Round 1º

0,5
Funky toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Sin pensárselo dos veces tropakeroro toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Funky logra esquivarlo.
1,5
tropakeroro gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Funky mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Funky no puede más y cae. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, Funky logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Funky toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que tropakeroro logra zafarse.
Sin tiempo a respirar tropakeroro se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
tropakeroro se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Funky logra esquivarlo.
2,5
Funky arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que tropakeroro logra zafarse.
3
Funky ha acorralado a tropakeroro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Funky no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que tropakeroro logra zafarse.
Sin tiempo a respirar tropakeroro se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
tropakeroro intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a Funky. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Funky intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
Funky consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Funky.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Funky y 7 Puntos de Combate puntos extra para tropakeroro.

9 , 54% , 90% .
12 , 79% , 45% .

Round 2º

0,5
tropakeroro mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
Funky se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
tropakeroro retrocede para esquivar el golpe.
1,5
tropakeroro gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Funky logra esquivarlo.
2
Funky intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero tropakeroro le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
2,5
tropakeroro se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Funky logra zafarse.
Sin pensárselo Funky se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Funky ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que tropakeroro logra esquivarlo.
3
El rival de Funky ve venir un IZQUIERDAZO .
tropakeroro mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tropakeroro.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Funky y 6 Puntos de Combate puntos extra para tropakeroro.

16 , 54% , 45% .
18 , 68% , 45% .

Round 3º

0,5
El rival de Funky ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
tropakeroro no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
tropakeroro no puede más y cae. (kobox punto)
1
tropakeroro se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces tropakeroro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Funky reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Funky cae al suelo. (kobox punto)
1,5
Funky consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
tropakeroro se saca de la manga un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Funky reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Funky lanza una combinación contra la guardia de tropakeroro.
2,5
tropakeroro gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Funky mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Funky se desploma. (kobox punto)
tropakeroro ha ganado por K.O. técnico ya que Funky ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
tropakeroro es el ganador del combate por KO.
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