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Fecha 17-09-26 15:51

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

ramoneitor_Jr
Vs.

Coyuyo


Comienza el combate de clasificación del título "Real Sub 10.000".
Hoy se han dado cita en el estadio La Arena de Ares 7.703 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a ramoneitor_Jr ESPAÑA
Su récord en la competición es de 2 victorias 2 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra fans
Su patrocinador oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 173,66 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Coyuyo ARGENTINA
Su récord en la competición es de 0 victorias 1 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra preparar
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

ramoneitor_Jr ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, Coyuyo se encuentra en posición de Defensa en Cruz.
El cuerpo más ligero de ramoneitor_Jr aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Coyuyo le otorga un +25% al daño.

Round 1º

0,5
Coyuyo se posiciona para lanzar con la izquierda un UPPERCUT dirigido al cuerpo .
ramoneitor_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
ramoneitor_Jr mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1,5
ramoneitor_Jr no baja el ritmo y lanza un FLICKER al cuerpo buscando una abertura lateral .
Coyuyo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-107  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr atraviesa el aire con otro FLICKER.
Ha explotado de lleno en Coyuyo. (-399  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un FLICKER JAB perfecto!
2
Sin pensárselo dos veces Coyuyo toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT de izquierda .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
ramoneitor_Jr no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-3.431 Extra Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Coyuyo ejecuta un OVERHAND .
ramoneitor_Jr retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Coyuyo lanza un FINNING SWALLOW . ramoneitor_Jr hostiga lanzando un JAB. (-32% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que ramoneitor_Jr logra esquivarlo.
3
Coyuyo ha conducido a ramoneitor_Jr contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Coyuyo lanza un UPPERCUT . ramoneitor_Jr ralentiza su avance con un BULLET. (-28% probabilidad de golpeo reducida )
Un golpe demasiado lento ya que ramoneitor_Jr logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Coyuyo.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 9 Puntos de Combate puntos extra para Coyuyo.

6 , 76% , 100% .
11 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
ramoneitor_Jr no baja el ritmo y lanza un HOOK de derecha a la mandíbula .
Coyuyo ha sido alcanzado. (-1.818  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr ejecuta un JAB .
Coyuyo mantiene firme su guardia. (-20  Daño a la resistencia. )
1,5
ramoneitor_Jr gira la cadera, ha lanzado un FLICKER dirigiéndose al mentón .
Coyuyo mantiene firme su guardia. (-271  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
El rival de ramoneitor_Jr no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro FLICKER.
Coyuyo lo bloquea con su defensa. (-318  Daño a la salud. )
¡Un FLICKER JAB fabuloso!
2
ramoneitor_Jr arrastra a Coyuyo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO a la mandíbula .
Coyuyo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-115  Daño a la salud. )
2,5
Los largos brazos de ramoneitor_Jr llegan sin descanso contra la guardia de Coyuyo que acaba cediendo ante el avance de su rival.
3
ramoneitor_Jr atrapa a Coyuyo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr arremete con un FLICKER .
Coyuyo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-952  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 4 Puntos de Combate puntos extra para Coyuyo.

20 , 79% , 100% .
15 , 82% , 100% .

Round 3º

0,5
ramoneitor_Jr ha intentado fintar pero Coyuyo no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr no baja el ritmo y lanza un CROCHET buscando la boca del estómago .
Ha explotado de lleno en Coyuyo. (-730  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito CROCHET FANTASMA!
1
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que ramoneitor_Jr logra imponerse al rival.
1,5
ramoneitor_Jr gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al rostro .
Atraviesa la guardia de Coyuyo y le alcanza. (-1.248  Daño a la salud. kobox punto)
2
ramoneitor_Jr arrastra a Coyuyo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr arremete con un FLICKER .
Coyuyo mantiene firme su guardia. (-136  Daño a la salud. )
2,5
Coyuyo lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de ramoneitor_Jr.
3
ramoneitor_Jr ha empujado a Coyuyo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr lanza un HOOK .
Coyuyo lo bloquea con su defensa. (-319  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 4 Puntos de Combate puntos extra para Coyuyo.

33 , 82% , 100% .
19 , 75% , 100% .

Round 4º

0,5
ramoneitor_Jr ha logrado hacer retroceder a Coyuyo tras una sucesión de golpes cortos.
1
ramoneitor_Jr se saca de la manga un GANCHO buscando el cuerpo .
Coyuyo lo bloquea con su defensa. (-21  Daño a la resistencia. )
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr ejecuta otro GANCHO.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Ha explotado de lleno en Coyuyo. (-2.317 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
1,5
Coyuyo no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT dirigiéndose al cuerpo .
Golpea de pleno a ramoneitor_Jr. (-1.971  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
ramoneitor_Jr lanza una finta pero Coyuyo ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr se saca de la manga un DIRECTO .
Coyuyo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-173  Daño a la salud. )
2,5
ramoneitor_Jr no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT .
Logra atravesar la guardia de Coyuyo y golpea. (-1.363  Daño a la salud. kobox punto)
3
Coyuyo se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 5 Puntos de Combate puntos extra para Coyuyo.

46 , 84% , 97% .
25 , 54% , 100% .

Round 5º

0,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de Coyuyo retrocede ante los golpes de ramoneitor_Jr.
1
Coyuyo lanza un UPPERCUT dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que ramoneitor_Jr logra zafarse.
1,5
ramoneitor_Jr intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2
ramoneitor_Jr finta pero Coyuyo se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Tras la finta ramoneitor_Jr no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Coyuyo mantiene firme su guardia. (-228 Extra Daño a la resistencia. )
Ha sido un HOOK HEPÁTICO de libro, excelente.
2,5
Coyuyo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
ramoneitor_Jr retrocede para esquivar el golpe.
ramoneitor_Jr logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+23,7% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr no baja el ritmo y lanza un BULLET buscando el mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.692  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
3
Tras contemplarse mutuamente ramoneitor_Jr inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque Coyuyo no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 4 Puntos de Combate puntos extra para Coyuyo.

58 , 87% , 100% .
29 , 47% , 100% .

Round 6º

0,5
Coyuyo se saca de la manga un SMASH .
ramoneitor_Jr retrocede para esquivar el golpe.
1
ramoneitor_Jr ha intentado fintar pero Coyuyo no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Coyuyo mantiene firme su guardia. (-112  Daño a la salud. )
1,5
El rival de ramoneitor_Jr ve venir un HOOK a los riñones .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Ha explotado de lleno en Coyuyo. (-1.097 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
ramoneitor_Jr gira con un paso no clásico para combinar un UPPERCUT de izquierda.
Coyuyo mantiene firme su guardia. (-24  Daño a la resistencia. )
¡Un HOOK + UPPER fabuloso!
2
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr ejecuta un FLICKER buscando el mentón .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Coyuyo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-468 Extra Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr rodea a su rival con otro FLICKER cortante.
Coyuyo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-270  Daño a la salud. )
¡Bonito FLICKER JAB!
2,5
ramoneitor_Jr toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de izquierda .
Coyuyo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-112  Daño a la salud. )
3
ramoneitor_Jr ha acorralado a Coyuyo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de derecha .
Coyuyo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-41  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 4 Puntos de Combate puntos extra para Coyuyo.

69 , 90% , 100% .
33 , 45% , 93% .

Round 7º

0,5
Sin pensárselo dos veces Coyuyo toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT de derecha al rostro .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
ramoneitor_Jr ha sido alcanzado. (-4.535 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Una ovación recorre todo el estadio!!
1
Coyuyo balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Coyuyo asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
Un golpe demasiado lento ya que ramoneitor_Jr logra esquivarlo.
Coyuyo sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
ramoneitor_Jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-291  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso Coyuyo arremete con otro golpe.
ramoneitor_Jr no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.060  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
Coyuyo no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Impacta de pleno sobre ramoneitor_Jr. (-2.965  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
1,5
ramoneitor_Jr gira la cadera, ha lanzado un JAB al mentón .
Golpea al aire ya que Coyuyo logra zafarse.
Coyuyo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+45,7% probabilidad de golpeo)
Coyuyo toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT dirigido al cuerpo .
ramoneitor_Jr retrocede para esquivar el golpe.
2
ramoneitor_Jr parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
2,5
Coyuyo se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Coyuyo carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
ramoneitor_Jr mantiene firme su guardia. (-234  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
Coyuyo vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo. ramoneitor_Jr ralentiza su avance con un BULLET. (-27% probabilidad de golpeo reducida)
ramoneitor_Jr lo bloquea con su defensa. (-485  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
Aprovechando la inercia del giro Coyuyo lanza otro golpe. ramoneitor_Jr hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a Coyuyo. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
ramoneitor_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
No se detiene, tras el cambio de peso Coyuyo arremete con otro golpe.
ramoneitor_Jr retrocede para esquivar el golpe.
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
3
Coyuyo ha acorralado a ramoneitor_Jr en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Coyuyo ve venir un SMASH de derecha .
Golpea al aire ya que ramoneitor_Jr logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Coyuyo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 10 Puntos de Combate puntos extra para Coyuyo.

73 , 68% , 100% .
48 , 48% , 98% .

Round 8º

0,5
ramoneitor_Jr arremete con un FLICKER dirigiéndose al rostro .
Coyuyo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
El rival de ramoneitor_Jr no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro FLICKER.
Coyuyo lo bloquea con su defensa. (-305  Daño a la salud. )
¡Bonito FLICKER JAB!
1
ramoneitor_Jr lanza un JAB dirigido al cuerpo .
Coyuyo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-21  Daño a la resistencia. )
ramoneitor_Jr se posiciona para lanzar con la derecha un DIRECTO .
Coyuyo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
El rival de ramoneitor_Jr ve venir un HOOK de izquierda .
Atraviesa la guardia de Coyuyo y le alcanza. (-898  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Coyuyo se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que ramoneitor_Jr parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
2
Coyuyo arremete con un UPPERCUT .
ramoneitor_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ramoneitor_Jr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+16,9% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr lanza un CROSS de izquierda dirigiéndose al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-951  Daño a la resistencia. contra crítico kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Coyuyo se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
ramoneitor_Jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-590  Daño a la salud. )
3
Coyuyo ha logrado acorralar a ramoneitor_Jr en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Coyuyo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO . ramoneitor_Jr hostiga lanzando un JAB. (-34% probabilidad de golpeo reducida)
ramoneitor_Jr retrocede para esquivar el golpe.
ramoneitor_Jr logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+17,8% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
Coyuyo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-45  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Coyuyo.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 6 Puntos de Combate puntos extra para Coyuyo.

84 , 69% , 100% .
54 , 44% , 97% .

Round 9º

0,5
ramoneitor_Jr gira la cadera, ha lanzado un HOOK de izquierda .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Coyuyo ha recibido un buen golpe. (-1.472 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1
Coyuyo se resbala permitiendo a ramoneitor_Jr retomar el ritmo del combate.
1,5
ramoneitor_Jr se saca de la manga un FLICKER dirigido al mentón .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Coyuyo mantiene firme su guardia. (-594 Extra Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr combina otro FLICKER que resuena como un látigo.
Golpea al aire ya que Coyuyo logra zafarse.
2
Coyuyo intenta imponer su ritmo de pies pero ramoneitor_Jr se impone.
2,5
ramoneitor_Jr ha acorralado a Coyuyo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El amago de ramoneitor_Jr no ha sido suficiente para perturbar a Coyuyo. (-20% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr se saca de la manga un UPPERCUT dirigido al cuerpo .
Coyuyo mantiene firme su guardia. (-34  Daño a la resistencia. )
3
Coyuyo intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 4 Puntos de Combate puntos extra para Coyuyo.

95 , 71% , 100% .
58 , 44% , 85% .

Round 10º

0,5
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr ejecuta un GANCHO de izquierda .
Es un golpe perfecto.
Atraviesa la guardia de Coyuyo y le alcanza. (-1.087 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
ramoneitor_Jr no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Golpea al aire ya que Coyuyo logra zafarse.
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
1
El clamor de Brigadistas Internacionales llena el estadio sin pausa.
1,5
Coyuyo adopta la postura para sacar con la izquierda un FINNING SWALLOW . ramoneitor_Jr ralentiza su avance con un BULLET. (-27% probabilidad de golpeo reducida )
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
ramoneitor_Jr mantiene firme su guardia. (-1.068 Extra Daño a la salud. atravesar guardia )
2
Coyuyo se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr ejecuta un JAB dirigido a la mandíbula .
Coyuyo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-79  Daño a la salud. )
ramoneitor_Jr se posiciona para lanzar con la derecha un DIRECTO buscando el mentón .
Coyuyo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.344  Daño a la salud. kobox punto)
ramoneitor_Jr posiciona la derecha para ejecutar un GANCHO .
Ha explotado de lleno en Coyuyo. (-1.928  Daño a la salud. kobox punto)
ramoneitor_Jr prepara la derecha para lanzar un UPPERCUT buscando el rostro .
Coyuyo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-189  Daño a la salud. )
3
ramoneitor_Jr ha conducido a Coyuyo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr va a sacar la derecha para lanzar un UPPERCUT al rostro .
Coyuyo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Coyuyo se lanza a la contra. (+52,2% probabilidad de golpeo)
Coyuyo no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT de izquierda buscando aberturas .
Golpea de pleno a ramoneitor_Jr. (-1.350  Daño a la resistencia. contra crítico kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 5 Puntos de Combate puntos extra para Coyuyo.

109 , 71% , 100% .
64 , 25% , 86% .

Round 11º

0,5
Coyuyo acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Coyuyo carga con el primer golpe.
Ha explotado de lleno en ramoneitor_Jr. (-1.074  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
Coyuyo vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
ramoneitor_Jr mantiene firme su guardia. (-345  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
Coyuyo no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe. ramoneitor_Jr hostiga lanzando un BULLET pero Coyuyo lo esquiva con facilidad.
ramoneitor_Jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-207  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+3% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso Coyuyo arremete con otro golpe.
ramoneitor_Jr retrocede para esquivar el golpe.
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
1
ramoneitor_Jr gira la cadera, ha lanzado un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que Coyuyo logra esquivarlo.
1,5
ramoneitor_Jr intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de izquierda buscando la mandíbula .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Coyuyo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-208 Extra Daño a la salud. ) (+20% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr lanza un OVERHAND al rostro .
Coyuyo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.739  Daño a la salud. kobox punto)
¡Espléndido UPPER + OVERHAND! ¡La cabeza de su rival ha quedado atenazada!
2
Desde la esquina de Coyuyo su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
Coyuyo arremete con un UPPERCUT .
ramoneitor_Jr retrocede para esquivar el golpe. (+10% probabilidad de golpeo)
Coyuyo lanza un OVERHAND .
ramoneitor_Jr lo bloquea con su defensa. (-405  Daño a la salud. atravesar guardia )
¡Un UPPER + OVERHAND fabuloso!
3
ramoneitor_Jr toma la iniciativa y ejecuta un HOOK al hígado .
Es un golpe perfecto.
Ha golpeado directamente a Coyuyo. (-1.178 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 4 Puntos de Combate puntos extra para Coyuyo.

120 , 68% , 100% .
70 , 17% , 68% .

Round 12º

0,5
ramoneitor_Jr se saca de la manga un FLICKER dirigiéndose a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a Coyuyo. (-997  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr lanza un segundo FLICKER rapidísimo.
Coyuyo ha recibido un buen golpe. (-500  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un FLICKER JAB de libro, excelente.
1
ramoneitor_Jr gira la cadera, ha lanzado un BOLADO .
Coyuyo lo bloquea con su defensa. (-47  Daño a la resistencia. )
1,5
ramoneitor_Jr toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO al mentón .
Golpea de pleno a Coyuyo. (-1.001  Daño a la salud. kobox punto)
ramoneitor_Jr no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Impacta de pleno sobre Coyuyo. (-695  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
2
Coyuyo gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW . ramoneitor_Jr hostiga lanzando un BULLET. (-34% probabilidad de golpeo reducida)
ramoneitor_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ramoneitor_Jr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+31,8% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr lanza un JAB .
Ha explotado de lleno en Coyuyo. (-821  Daño a la salud. afilado kobox punto)
2,5
Coyuyo comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar. ramoneitor_Jr hostiga lanzando un JAB pero Coyuyo lo esquiva con facilidad.
ramoneitor_Jr retrocede para esquivar el golpe.
ramoneitor_Jr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+16,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr ejecuta un GANCHO al estómago .
Coyuyo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-31  Daño a la resistencia. )
3
ramoneitor_Jr ha conducido a Coyuyo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr toma la iniciativa y lanza un FLICKER .
Coyuyo lo bloquea con su defensa. (-121  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para Coyuyo y cae. (kobox punto)
Coyuyo se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (-411 Resistencia Perdida) (+320 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr y 4 Puntos de Combate puntos extra para Coyuyo.

140 , 70% , 100% .
74 , 5% , 45% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es ramoneitor_Jr con un total de 140 puntos frente a los 74 puntos obtenidos por Coyuyo.
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