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Fecha 12-09-26 14:20

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

pattt
Vs.

shuntaro


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVII. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio Carlos_Tartiere 2.900 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 76,2 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a pattt VENEZUELA
Su récord personal es de 3.306 victorias 1.061 derrotas 22 nulos y 2.584 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 198,1 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a shuntaro PERÚ
Su récord personal es de 2.522 victorias 469 derrotas 14 nulos y 2.416 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
pattt ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, shuntaro se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de pattt aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de shuntaro le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que pattt acaba haciendo retroceder a shuntaro.
1
pattt lanza un HOOK al pecho .
Golpea al aire ya que shuntaro logra zafarse.
1,5
pattt se saca de la manga un FLICKER al cuerpo .
Ha golpeado directamente a shuntaro. (-58  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
pattt ha logrado acorralar a shuntaro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
pattt arremete con un BOLADO dirigiéndose al rostro .
shuntaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-200  Daño a la salud. )
2,5
pattt mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
pattt ha logrado acorralar a shuntaro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
pattt no baja el ritmo y lanza un FLICKER .
shuntaro retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pattt.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para pattt y 4 Puntos de Combate puntos extra para shuntaro.

11 , 100% , 91% .
4 , 97% , 100% .

Round 2º

0,5
El rival de shuntaro ve venir un DERECHAZO .
pattt retrocede para esquivar el golpe.
1
shuntaro no baja el ritmo y lanza un HOOK de derecha .
pattt reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-504  Daño a la salud. )
1,5
La hinchada Amamos a pattt anima sin descanso.
2
shuntaro se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
pattt lo bloquea con su defensa. (-209  Daño a la resistencia. )
2,5
pattt arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que shuntaro logra zafarse.
Sin tiempo a respirar shuntaro se lanza a la contra. (+16% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces shuntaro toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
pattt absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-131  Daño a la resistencia. )
3
shuntaro ha logrado acorralar a pattt en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
shuntaro toma la iniciativa y ejecuta un gancho al PLEXO SOLAR. pattt hostiga con un FLICKER, shuntaro no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
pattt retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shuntaro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para pattt y 10 Puntos de Combate puntos extra para shuntaro.

15 , 85% , 72% .
14 , 98% , 91% .

Round 3º

0,5
pattt arremete con un SWING de derecha dirigido al cuerpo .
shuntaro lo bloquea con su defensa. (-283  Daño a la resistencia. )
1
pattt lanza un SMASH de izquierda .
shuntaro mantiene firme su guardia. (-206  Daño a la salud. )
1,5
pattt saca su izquierda, combina la derecha, aquí vuelve una izquierda rapidísima ¡FLURRY!.
Pese a esquivar y bloquear shuntaro sigue recibiendo bastantes golpes (-272  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Qué no pare la fiesta! pattt sigue combinando golpes rapidísimos.
shuntaro ha salido esquivando de la tormenta, no tiene ni un rasguño
Ha sido un FLURRY de libro, excelente.
Sin pensárselo shuntaro se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,3% probabilidad de golpeo)
shuntaro gira la cadera, ha lanzado un OVERHAND .
pattt absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-266  Daño a la salud. contra crítico )
2
pattt ha empujado a shuntaro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
pattt gira la cadera, ha lanzado un BOLADO dirigiéndose al rostro .
shuntaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-393  Daño a la salud. )
2,5
shuntaro gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que pattt logra zafarse.
pattt logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,2% probabilidad de golpeo)
pattt toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW de derecha buscando el mentón .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
shuntaro ha recibido un buen golpe. (-2.006 Extra Daño a la salud. kobox punto)
3
pattt atrapa a shuntaro en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
pattt no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW de derecha .
shuntaro ha sido alcanzado. (-594  Daño a la resistencia. kobox punto)
shuntaro intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
shuntaro intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+1.248 Resistencia Recuperada) (-1.248 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pattt.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para pattt y 4 Puntos de Combate puntos extra para shuntaro.

31 , 78% , 37% .
18 , 37% , 100% .

Round 4º

0,5
pattt comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
pattt carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
Un golpe demasiado lento ya que shuntaro logra esquivarlo.
pattt no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
shuntaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-54  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
pattt no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
shuntaro mantiene firme su guardia. (-54  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
pattt sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
shuntaro lo bloquea con su defensa. (-57  Daño a la salud. )
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
1
pattt lanza un FLICKER buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que shuntaro logra esquivarlo.
1,5
shuntaro combina un gancho al PLEXO SOLAR.
pattt retrocede para esquivar el golpe.
2
pattt gira la cadera, ha lanzado un HOOK de izquierda a los riñones .
Un golpe demasiado lento ya que shuntaro logra esquivarlo.
2,5
Tras contemplarse mutuamente shuntaro inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque pattt no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
3
Ya no hay vuelta atrás, ¡shuntaro se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
pattt logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar pattt se lanza a la contra. (+11,5% probabilidad de golpeo)
pattt toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Golpea al aire ya que shuntaro logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para pattt y 4 Puntos de Combate puntos extra para shuntaro.

38 , 80% , 23% .
22 , 35% , 93% .

Round 5º

0,5
El rival de pattt ve venir un CROCHET .
shuntaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces pattt toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW de izquierda dirigiéndose al mentón .
shuntaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
pattt lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
shuntaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
pattt ha logrado acorralar a shuntaro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
pattt va a sacar la derecha para lanzar un FINNING SWALLOW dirigido al mentón .
shuntaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-185  Daño a la salud. )
2,5
pattt ha acorralado a shuntaro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
pattt intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO a la mandíbula .
shuntaro retrocede para esquivar el golpe.
3
pattt ha conducido a shuntaro contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
pattt gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW de derecha buscando la boca del estómago .
Un golpe demasiado lento ya que shuntaro logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pattt.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para pattt y 4 Puntos de Combate puntos extra para shuntaro.

47 , 82% , 24% .
26 , 33% , 100% .

Round 6º

0,5
shuntaro se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
Ya no hay vuelta atrás, ¡pattt se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
Golpea al aire ya que shuntaro logra zafarse.
pattt no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
shuntaro mantiene firme su guardia. (-45  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
Aprovechando la inercia del giro pattt lanza otro golpe.
shuntaro retrocede para esquivar el golpe.
pattt aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Un golpe demasiado lento ya que shuntaro logra esquivarlo.
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
1,5
El árbitro advierte a shuntaro por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2
Debido al cansancio los golpes de pattt llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces pattt ejecuta un BOLADO de derecha buscando aberturas .
shuntaro mantiene firme su guardia. (-39  Daño a la resistencia. )
2,5
pattt gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
shuntaro retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar shuntaro se lanza a la contra. (+7,3% probabilidad de golpeo)
shuntaro lanza un GANCHO dirigiéndose al mentón .
pattt mantiene firme su guardia. (-54  Daño a la salud. )
3
pattt ha acorralado a shuntaro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
pattt gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que shuntaro logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pattt.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para pattt y 5 Puntos de Combate puntos extra para shuntaro.

56 , 82% , 15% .
31 , 33% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es pattt con un total de 56 puntos frente a los 31 puntos obtenidos por shuntaro.
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