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Fecha 12-09-26 13:33

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

TTJumper
Vs.

sistema11


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.743º.
Hoy se han dado cita en el estadio ReynoDemoniaco 423 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,1 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a TTJumper ARGENTINA
Su récord personal es de 22 victorias 255 derrotas 0 nulos y 19 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a sistema11 ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 231 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

TTJumper ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, sistema11 se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de TTJumper le otorga un +0,1% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a sistema11 un aumento de +0,1% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
sistema11 intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
sistema11 lanza un DERECHAZO .
TTJumper logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
sistema11 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al rostro .
TTJumper logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
sistema11 intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero TTJumper le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
2,5
Sin pensárselo dos veces TTJumper toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
sistema11 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
TTJumper amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces TTJumper ejecuta un JAB al rostro .
sistema11 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para TTJumper y 4 Puntos de Combate puntos extra para sistema11.

7 , 100% , 71% .
4 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
TTJumper toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
sistema11 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
El rival de TTJumper ve venir un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
sistema11 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
TTJumper se saca de la manga un JAB .
sistema11 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
TTJumper arrastra a sistema11 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TTJumper gira la cadera, ha lanzado un JAB .
sistema11 retrocede para esquivar el golpe.
2,5
TTJumper arrastra a sistema11 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TTJumper se saca de la manga un JAB .
sistema11 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
sistema11 se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TTJumper.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para TTJumper y 4 Puntos de Combate puntos extra para sistema11.

20 , 100% , 17% .
8 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
TTJumper arremete con un DERECHAZO .
sistema11 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
El rival de TTJumper ve venir un JAB .
Impacta de pleno sobre sistema11. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
sistema11 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al mentón .
TTJumper no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Desde la esquina de sistema11 su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
sistema11 se saca de la manga un DERECHAZO .
TTJumper lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para TTJumper y besa la lona. (kobox punto)
3
TTJumper parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+5 Resistencia Recuperada) (-5 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
TTJumper intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que sistema11 logra esquivarlo.
Sin pensárselo sistema11 se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sistema11 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
TTJumper retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para TTJumper y 5 Puntos de Combate puntos extra para sistema11.

27 , 62% , 71% .
17 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
El rival de sistema11 ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que TTJumper logra esquivarlo.
1
TTJumper gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigido al rostro .
sistema11 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
sistema11 cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
sistema11 consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
TTJumper gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigido al mentón .
Atraviesa la guardia de sistema11 y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para sistema11 y besa la lona. (kobox punto)
2
sistema11 adopta la posición de lucha pero es incapaz de responder a las preguntas del árbitro ¡¡se encuentra inconsciente!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
TTJumper es el ganador del combate por KO.
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