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Fecha 12-09-26 13:19

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

marquito
Vs.

Speedpunch


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 1.003º.
Hoy se han dado cita en el estadio Mighty_Micks_Boxing 440 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,49 kilos portando el calzón rojo tenemos a marquito ESPAÑA
Su récord personal es de 96 victorias 344 derrotas 0 nulos y 73 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40,1 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Speedpunch ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 209 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

marquito ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Speedpunch se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de marquito le otorga un +5,39% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Speedpunch un aumento de +5,39% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
marquito arremete con un DIRECTO dirigiéndose a la mandíbula .
Speedpunch ha sido alcanzado. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
1
El árbitro advierte a Speedpunch por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1,5
El rival de Speedpunch ve venir un IZQUIERDAZO al mentón .
marquito retrocede para esquivar el golpe.
marquito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+6,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces marquito ejecuta un JAB .
Speedpunch ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Speedpunch no puede más y cae. (kobox punto)
2
Speedpunch se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
marquito ha logrado imponerse a Speedpunch en un intercambio de golpes cortos.
2,5
Speedpunch lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que marquito logra zafarse.
Sin pensárselo marquito se prepara para lanzar un contragolpe. (+6,7% probabilidad de golpeo)
marquito intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a Speedpunch. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Speedpunch ha logrado acorralar a marquito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Speedpunch toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
marquito mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Speedpunch.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para marquito y 6 Puntos de Combate puntos extra para Speedpunch.

15 , 100% , 100% .
6 , 11% , 45% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Speedpunch toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que marquito logra esquivarlo.
marquito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+6,7% probabilidad de golpeo)
marquito no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de Speedpunch y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Speedpunch no puede más y cae. (kobox punto)
1
Speedpunch consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
marquito se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que Speedpunch parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
1,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Speedpunch.
Speedpunch se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
marquito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar marquito se lanza a la contra. (+11,8% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces marquito ejecuta un DIRECTO buscando el rostro .
Speedpunch no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-10  Daño a la salud. kobox punto)
Speedpunch intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
Speedpunch ha logrado levantarse pero parece que es incapaz de adoptar una pose de lucha.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
marquito es el ganador del combate por KO.
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