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Fecha 12-09-26 13:03

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

jackven
Vs.

SMJARS


Comienza el combate de la 10º jornada de la liga XVIII. 230º.
Hoy se han dado cita en el estadio Luna_park_Argentina 1.434 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 58,12 kilos portando el calzón rojo tenemos a jackven URUGUAY
Su récord personal es de 278 victorias 645 derrotas 0 nulos y 264 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 142,9 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a SMJARS HONDURAS
Su récord personal es de 1.916 victorias 461 derrotas 3 nulos y 1.801 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
jackven ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, SMJARS se encuentra en posición de Peek a Boo.
El cuerpo más ligero de jackven aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de SMJARS le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
jackven intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
SMJARS gira la cadera, ha lanzado un GANCHO dirigiéndose al rostro .
jackven no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-410  Daño a la salud. kobox punto)
SMJARS no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
jackven retrocede para esquivar el golpe.
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
1,5
jackven arremete con un DERECHAZO .
SMJARS mantiene firme su guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
2
SMJARS se resbala permitiendo a jackven retomar el ritmo del combate.
2,5
El rival de jackven ve venir un DERECHAZO al estómago .
SMJARS mantiene firme su guardia. (-11  Daño a la resistencia. )
3
jackven ha logrado acorralar a SMJARS en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
jackven se posiciona para lanzar con la derecha un DIRECTO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que SMJARS logra zafarse.
SMJARS logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+14,8% probabilidad de golpeo)
SMJARS gira la cadera, ha lanzado un SMASH dirigido al cuerpo .
jackven lo bloquea con su defensa. (-231  Daño a la resistencia. )
jackven cae al suelo. (kobox punto)
jackven parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+176 Resistencia Recuperada) (-176 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jackven.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para jackven y 8 Puntos de Combate puntos extra para SMJARS.

6 , 33% , 100% .
12 , 100% , 76% .

Round 2º

0,5
jackven arremete con un DIRECTO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que SMJARS logra esquivarlo.
1
jackven no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
SMJARS absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
1,5
SMJARS carga con intensidad para romper el ritmo de jackven.
2
jackven arremete con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
SMJARS retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces jackven ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que SMJARS logra zafarse.
SMJARS logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+30,5% probabilidad de golpeo)
SMJARS se posiciona para lanzar con la derecha un GANCHO dirigido al cuerpo .
jackven absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-211  Daño a la resistencia. )
Las piernas de jackven no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
jackven parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+143 Resistencia Recuperada) (-143 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
jackven ha empujado a SMJARS contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces jackven toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha dirigiéndose al cuerpo .
Golpea de pleno a SMJARS. (-117  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jackven.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para jackven y 7 Puntos de Combate puntos extra para SMJARS.

13 , 17% , 88% .
21 , 100% , 61% .

Round 3º

0,5
jackven toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que SMJARS logra zafarse.
1
jackven se resbala permitiendo a SMJARS retomar el ritmo del combate.
1,5
SMJARS toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de izquierda dirigido a la mandíbula .
Golpea de pleno a jackven. (-381  Daño a la salud. kobox punto)
jackven intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
jackven adopta la posición de lucha pero se encuentra demasiado aturdido para responder las preguntas del árbitro.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
SMJARS es el ganador del combate por KO.
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