players Comunidad: 36.417conectados Online: 89 conectados Hoy: 584 directo En directo: 7


Fecha 05-09-26 15:45

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

negro
Vs.

ZAR10


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga X. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio KAMIKAZES 3.900 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 123,27 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a negro ARGENTINA
Su récord personal es de 4.259 victorias 3.161 derrotas 33 nulos y 3.486 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 96 kilos portando el calzón azul tenemos a ZAR10 ESPAÑA
Su récord personal es de 2.596 victorias 817 derrotas 40 nulos y 1.353 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
negro ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, ZAR10 se encuentra en posición de Defensa en Cruz.
La corpulencia de negro le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a ZAR10 un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
negro intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a ZAR10.
1
negro lanza un SMASH de izquierda dirigido al cuerpo .
ZAR10 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.018  Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1,5
ZAR10 se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
negro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
No se detiene, tras el cambio de peso ZAR10 arremete con otro golpe.
negro retrocede para esquivar el golpe.
Aprovechando la inercia del giro ZAR10 lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que negro logra esquivarlo.
negro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10,8% probabilidad de golpeo)
negro lanza un DERECHAZO .
ZAR10 lo bloquea con su defensa. (-106  Daño a la salud. )
2
ZAR10 acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
ZAR10 carga con el primer golpe.
Logra atravesar la guardia de negro y golpea. (-168  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
La fatiga hace que los golpes de ZAR10 lleguen con menor intensidad.
ZAR10 aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
negro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-27  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
ZAR10 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
ZAR10 no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
negro mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
Debido al cansancio los golpes de ZAR10 llegan con menor intensidad.
No se detiene, tras el cambio de peso ZAR10 arremete con otro golpe.
negro retrocede para esquivar el golpe.
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
2,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de ZAR10.
El rival de ZAR10 ve venir un HOOK dirigido a la mandíbula .
negro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-38  Daño a la salud. )
3
ZAR10 ha acorralado a negro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
ZAR10 se saca de la manga un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Logra atravesar la guardia de negro y golpea. (-343  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ZAR10.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para negro y 6 Puntos de Combate puntos extra para ZAR10.

9 , 100% , 76% .
8 , 99% , 10% .

Round 2º

0,5
ZAR10 se saca de la manga un JAB buscando el mentón .
negro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
negro se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que ZAR10 logra zafarse.
ZAR10 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+17,2% probabilidad de golpeo)
ZAR10 no baja el ritmo y lanza un HOOK de derecha .
negro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
ZAR10 arremete con un IZQUIERDAZO .
negro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-85  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces negro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
ZAR10 lo bloquea con su defensa. (-18  Daño a la resistencia. )
2,5
negro ha logrado hacer retroceder a ZAR10 tras una sucesión de golpes cortos.
3
ZAR10 intenta sorprender a su rival con un HOOK de derecha buscando el pecho .
negro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para negro y 7 Puntos de Combate puntos extra para ZAR10.

13 , 100% , 81% .
15 , 100% , 10% .

Round 3º

0,5
ZAR10 mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
negro lanza un CROCHET a la boca del estómago .
Golpea al aire ya que ZAR10 logra zafarse.
1,5
ZAR10 gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que negro logra zafarse.
2
negro arremete con un SWING de derecha dirigiéndose al costado .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
ZAR10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-363 Extra Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para ZAR10 y besa la lona. (kobox punto)
2,5
ZAR10 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+1.393 Resistencia Recuperada) (-1.393 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo ZAR10 logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
3
ZAR10 atrapa a negro en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de ZAR10 ve venir un HOOK de izquierda .
negro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-168  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ZAR10.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para negro y 6 Puntos de Combate puntos extra para ZAR10.

22 , 100% , 76% .
21 , 68% , 99% .

Round 4º

0,5
ZAR10 saca su izquierda, combina la derecha, aquí vuelve una izquierda rapidísima ¡FLURRY!.
negro esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
¡Qué no pare la fiesta! ZAR10 sigue combinando golpes rapidísimos.
negro ha salido esquivando de la tormenta, no tiene ni un rasguño
1
ZAR10 toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que negro logra zafarse.
negro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,4% probabilidad de golpeo)
negro se posiciona para lanzar con la derecha un SWING .
ZAR10 mantiene firme su guardia. (-111  Daño a la resistencia. romper guardia )
1,5
ZAR10 realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ZAR10 toma la iniciativa y lanza un BOLADO dirigiéndose al cuerpo .
Ha explotado de lleno en negro. (-1.075  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
ZAR10 arrastra a negro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ZAR10 toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW dirigido al mentón .
negro lo bloquea con su defensa. (-254  Daño a la salud. )
2,5
negro se saca de la manga un DIRECTO de derecha .
ZAR10 mantiene firme su guardia. (-178  Daño a la salud. )
3
negro se saca de la manga un DIRECTO de izquierda buscando aberturas .
ZAR10 retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo ZAR10 se prepara para lanzar un contragolpe. (+22,9% probabilidad de golpeo)
ZAR10 lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que negro logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ZAR10.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para negro y 10 Puntos de Combate puntos extra para ZAR10.

26 , 97% , 25% .
32 , 66% , 65% .

Round 5º

0,5
negro ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
negro gira la cadera, ha lanzado un SMASH buscando el rostro .
ZAR10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-373  Daño a la salud. )
1
ZAR10 intenta sorprender a su rival con un BOLADO de izquierda dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que negro logra esquivarlo.
1,5
ZAR10 acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
ZAR10 carga con el primer golpe.
Golpea al aire ya que negro logra zafarse.
negro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,2% probabilidad de golpeo)
negro gira la cadera, ha lanzado un SWING buscando aberturas .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.390  Daño a la resistencia. kobox punto)
ZAR10 cae al suelo. (kobox punto)
2
ZAR10 se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+1.206 Resistencia Recuperada) (-1.206 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
negro balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
Un golpe demasiado lento ya que ZAR10 logra esquivarlo.
No se detiene, tras el cambio de peso negro arremete con otro golpe.
ZAR10 mantiene firme su guardia. (-80  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
Debido al cansancio los golpes de negro llegan con menor intensidad.
Aprovechando la inercia del giro negro lanza otro golpe.
ZAR10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. romper guardia ) (+3% impulso)
La fatiga hace que los golpes de negro lleguen con menor intensidad.
negro no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
ZAR10 lo bloquea con su defensa. (-11  Daño a la salud. )
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
2,5
ZAR10 gira la cadera, ha lanzado un BOLADO .
negro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-375  Daño a la salud. )
3
ZAR10 ha empujado a negro contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de ZAR10 ve venir un JAB buscando la mandíbula .
negro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-20  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ZAR10.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para negro y 6 Puntos de Combate puntos extra para ZAR10.

37 , 92% , 11% .
38 , 28% , 77% .

Round 6º

0,5
ZAR10 lanza un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-95  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
ZAR10 no cesa de combinar golpes rápidos, uno, dos, tres, ¡el FLURRY!.
negro mantiene firme su guardia bloqueando la mayoría de los golpes (-98  Daño a la resistencia. )
ZAR10 vuelve a cargar contra su rival, la avalancha de golpes es abrumadora.
negro logra bloquear la mayoría de los golpes (-140  Daño a la salud. )
Ha sido un FLURRY de libro, excelente.
1,5
El rival de ZAR10 ve venir un JAB dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que negro logra zafarse.
2
ZAR10 ha logrado acorralar a negro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ZAR10 toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW buscando aberturas .
Golpea al aire ya que negro logra zafarse.
2,5
ZAR10 ha conducido a negro contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ZAR10 ejecuta un HOOK de izquierda .
Golpea al aire ya que negro logra zafarse.
3
El público se emociona tras un gran golpe de negro que rompe el aire.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ZAR10.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para negro y 10 Puntos de Combate puntos extra para ZAR10.

41 , 91% , 11% .
49 , 29% , 66% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es ZAR10 con un total de 49 puntos frente a los 41 puntos obtenidos por negro.
boxeo