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Fecha 05-09-26 13:45

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

ñandu_asesino
Vs.

SawaMuru


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 2.309º.
Hoy se han dado cita en el estadio Petit_Club_de_la_Lucha 815 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a ñandu_asesino ARGENTINA
Su récord personal es de 948 victorias 241 derrotas 1 nulos y 898 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 45,95 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a SawaMuru ESPAÑA
Su récord personal es de 69 victorias 240 derrotas 0 nulos y 60 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

ñandu_asesino ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, SawaMuru se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de ñandu_asesino aumenta en un +5,95% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de SawaMuru le otorga un +5,95% al daño.

Round 1º

0,5
ñandu_asesino toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Ha explotado de lleno en SawaMuru. (-60  Daño a la salud. kobox punto)
1
ñandu_asesino toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
SawaMuru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-27  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces ñandu_asesino toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al estómago .
SawaMuru ha sido alcanzado. (-28  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
SawaMuru no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
ñandu_asesino absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-5  Daño a la salud. )
2,5
ñandu_asesino se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-18  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
ñandu_asesino ha acorralado a SawaMuru en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
ñandu_asesino adopta la postura para sacar con la derecha un CROCHET .
SawaMuru mantiene firme su guardia. (-38  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ñandu_asesino.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ñandu_asesino y 4 Puntos de Combate puntos extra para SawaMuru.

14 , 98% , 37% .
4 , 62% , 12% .

Round 2º

0,5
ñandu_asesino parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
1
El rival de ñandu_asesino ve venir un DIRECTO al cuerpo .
SawaMuru no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-34  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de SawaMuru no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
SawaMuru parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+48 Resistencia Recuperada) (-48 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
ñandu_asesino intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
Logra atravesar la guardia de SawaMuru y golpea. (-27  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a SawaMuru.
2,5
ñandu_asesino arremete con un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
SawaMuru mantiene firme su guardia. (-29  Daño a la salud. )
3
SawaMuru arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
ñandu_asesino mantiene firme su guardia. (-6  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ñandu_asesino.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ñandu_asesino y 4 Puntos de Combate puntos extra para SawaMuru.

28 , 97% , 10% .
8 , 40% , 51% .

Round 3º

0,5
SawaMuru gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al rostro .
Golpea al aire ya que ñandu_asesino logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces SawaMuru ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
ñandu_asesino logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
SawaMuru se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
ñandu_asesino reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-6  Daño a la salud. )
2
SawaMuru intenta mantener la distancia con golpes largos pero ñandu_asesino se impone en el intercambio.
2,5
ñandu_asesino no baja el ritmo y lanza un DIRECTO dirigido al rostro .
SawaMuru retrocede para esquivar el golpe.
3
ñandu_asesino está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
ñandu_asesino arremete con un DIRECTO .
SawaMuru retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ñandu_asesino y 7 Puntos de Combate puntos extra para SawaMuru.

32 , 95% , 10% .
15 , 40% , 55% .

Round 4º

0,5
SawaMuru arremete con un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
ñandu_asesino logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
La fatiga hace que los golpes de ñandu_asesino lleguen con menor intensidad.
ñandu_asesino arremete con un CROCHET al costado .
Atraviesa la guardia de SawaMuru y le alcanza. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de ñandu_asesino.
ñandu_asesino gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
Impacta de pleno sobre SawaMuru. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
ñandu_asesino lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-26  Daño a la resistencia. kobox punto)
SawaMuru se desploma. (kobox punto)
2,5
SawaMuru logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+48 Resistencia Recuperada) (-48 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
SawaMuru baja la guardia provocando a su rival.
3
ñandu_asesino ha logrado acorralar a SawaMuru en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de ñandu_asesino llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces ñandu_asesino ejecuta un CROCHET de izquierda .
Logra atravesar la guardia de SawaMuru y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ñandu_asesino.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para ñandu_asesino y 4 Puntos de Combate puntos extra para SawaMuru.

47 , 96% , 15% .
19 , 27% , 100% .

Round 5º

0,5
El rival de ñandu_asesino ve venir un DERECHAZO .
Golpea de pleno a SawaMuru. (-30  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
ñandu_asesino lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de SawaMuru y golpea. (-43  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces SawaMuru toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
ñandu_asesino logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo ñandu_asesino se prepara para lanzar un contragolpe. (+6,7% probabilidad de golpeo)
ñandu_asesino no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Logra atravesar la guardia de SawaMuru y golpea. (-19  Daño a la resistencia. kobox punto)
SawaMuru se desploma. (kobox punto)
2
SawaMuru se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+24 Resistencia Recuperada) (-24 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
SawaMuru mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2,5
ñandu_asesino no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
SawaMuru lo bloquea con su defensa. (-13  Daño a la resistencia. )
3
ñandu_asesino ha logrado acorralar a SawaMuru en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
ñandu_asesino está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
ñandu_asesino prepara la derecha para lanzar un DIRECTO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que SawaMuru logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ñandu_asesino.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ñandu_asesino y 4 Puntos de Combate puntos extra para SawaMuru.

63 , 96% , 15% .
23 , 7% , 32% .

Round 6º

0,5
ñandu_asesino se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que SawaMuru parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
1
ñandu_asesino adopta la postura para sacar con la izquierda un DIRECTO .
SawaMuru no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-22  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
SawaMuru cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
ñandu_asesino ha ganado por K.O. técnico ya que SawaMuru ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
ñandu_asesino es el ganador del combate por KO.
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