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Fecha 05-09-26 13:38

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

martincl
Vs.

mutamir


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 1.966º.
Hoy se han dado cita en el estadio DLMargas 510 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,1 kilos portando el calzón rojo tenemos a martincl ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 98 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40,2 kilos portando el calzón azul tenemos a mutamir ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 125 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

martincl ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, mutamir se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de martincl aumenta en un +0,1% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de mutamir le otorga un +0,1% al daño.

Round 1º

0,5
martincl no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que mutamir logra zafarse.
mutamir logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
mutamir gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al estómago .
martincl logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
El rival de martincl ve venir un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
mutamir ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
mutamir golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2
Sin pensárselo dos veces martincl toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que mutamir logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces martincl ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
mutamir toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que martincl logra zafarse.
martincl logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
martincl se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
mutamir absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
mutamir no puede más y cae. (kobox punto)
mutamir parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por martincl.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para martincl y 4 Puntos de Combate puntos extra para mutamir.

16 , 100% , 45% .
4 , 52% , 83% .

Round 2º

0,5
martincl intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
mutamir mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
mutamir intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que martincl logra zafarse.
Sin pensárselo martincl se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces martincl ejecuta un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
martincl arremete con un IZQUIERDAZO .
mutamir ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
mutamir arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
martincl logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
mutamir ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, martincl incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
3
mutamir atrapa a martincl en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
mutamir gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al mentón .
martincl logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar martincl se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces martincl toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
mutamir absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mutamir.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para martincl y 6 Puntos de Combate puntos extra para mutamir.

28 , 100% , 45% .
10 , 20% , 41% .

Round 3º

0,5
mutamir se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
martincl logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
martincl logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
martincl intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en mutamir. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
mutamir ha logrado hacer retroceder a martincl tras una sucesión de golpes cortos.
1,5
El rival de mutamir ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que martincl logra zafarse.
martincl logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
martincl intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
mutamir ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
mutamir cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
mutamir parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
martincl es el ganador del combate por KO.
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