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Fecha 05-09-26 13:24

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

shiru
Vs.

groxmagic


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 1.253º.
Hoy se han dado cita en el estadio TRAMPA_QLA 422 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,63 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a shiru ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 461 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 43,68 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a groxmagic ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 504 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

shiru ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, groxmagic se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de shiru le otorga un +3,95% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a groxmagic un aumento de +3,95% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
groxmagic intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre shiru. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
shiru intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
groxmagic lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
shiru arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
groxmagic logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
shiru se resbala permitiendo a groxmagic retomar el ritmo del combate.
2,5
Sin pensárselo dos veces groxmagic ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
shiru retrocede para esquivar el golpe.
3
groxmagic mantiene el ritmo con un golpe rápido.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por groxmagic.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para shiru y 6 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic.

4 , 87% , 50% .
8 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
El rival de groxmagic ve venir un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que shiru logra zafarse.
shiru logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
shiru arremete con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Ha explotado de lleno en groxmagic. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
groxmagic se desploma. (kobox punto)
1
groxmagic se incorpora a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
groxmagic lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
shiru retrocede para esquivar el golpe.
1,5
shiru no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
groxmagic logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
groxmagic toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
shiru mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para shiru y cae. (kobox punto)
2,5
shiru parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
groxmagic finta un PUÑETAZO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
groxmagic se saca de la manga un DERECHAZO a la mandíbula .
Impacta de pleno sobre shiru. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
groxmagic ha logrado acorralar a shiru en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
groxmagic arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que shiru logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por groxmagic.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para shiru y 9 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic.

11 , 50% , 100% .
21 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
groxmagic intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero shiru logra hacerle retroceder.
1
shiru no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en groxmagic. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para groxmagic y besa la lona. (kobox punto)
1,5
groxmagic parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
groxmagic intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
shiru mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
groxmagic arremete con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Impacta de pleno sobre shiru. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y shiru cae. (kobox punto)
2,5
shiru consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
shiru intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que groxmagic logra esquivarlo.
groxmagic logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces groxmagic toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en shiru. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
shiru cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
shiru consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
groxmagic es el ganador del combate por KO.
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