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Fecha 05-09-26 13:17

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

HitMan
Vs.

eltuko


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 919º.
Hoy se han dado cita en el estadio FUTUROS_CAMPEONES 207 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,26 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a HitMan ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 280 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a eltuko ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 298 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

HitMan ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, eltuko se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de HitMan le otorga un +0,26% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a eltuko un aumento de +0,26% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
HitMan toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que eltuko logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces HitMan ejecuta un IZQUIERDAZO .
eltuko absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
HitMan ha apoyado mal el pie y eltuko no duda en tomar la iniciativa.
2
eltuko intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Ha golpeado directamente a HitMan. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para HitMan y besa la lona. (kobox punto)
2,5
HitMan se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
HitMan intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que eltuko logra zafarse.
eltuko logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
eltuko arremete con un IZQUIERDAZO .
HitMan reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
HitMan ha logrado acorralar a eltuko en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
HitMan gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que eltuko logra zafarse.
Sin pensárselo eltuko se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces eltuko toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
HitMan reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por HitMan.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para HitMan y 7 Puntos de Combate puntos extra para eltuko.

6 , 47% , 50% .
10 , 100% , 41% .

Round 2º

0,5
El árbitro advierte a HitMan por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
Sin pensárselo dos veces HitMan toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que eltuko logra esquivarlo.
1,5
eltuko se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de HitMan que cede ante el avance de eltuko.
2
HitMan toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón .
Ha explotado de lleno en eltuko. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
eltuko gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
HitMan retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo HitMan se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
HitMan lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que eltuko logra zafarse.
3
HitMan intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero eltuko logra hacerle retroceder.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para HitMan y 4 Puntos de Combate puntos extra para eltuko.

15 , 47% , 50% .
14 , 79% , 41% .

Round 3º

0,5
eltuko se saca de la manga un DERECHAZO .
HitMan absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
El rival de HitMan ve venir un IZQUIERDAZO .
eltuko ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
eltuko se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
HitMan lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
eltuko logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
eltuko logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces eltuko ejecuta un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a HitMan. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
HitMan se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
eltuko mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
eltuko cae al suelo. (kobox punto)
3
eltuko se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
HitMan ha acorralado a eltuko en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces HitMan ejecuta un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
eltuko absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por HitMan.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para HitMan y 4 Puntos de Combate puntos extra para eltuko.

28 , 23% , 50% .
20 , 34% , 83% .

Round 4º

0,5
HitMan se saca de la manga un DERECHAZO buscando la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
HitMan baja la guardia provocando a su rival.
1,5
eltuko intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que HitMan logra esquivarlo.
Sin pensárselo HitMan se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de HitMan ve venir un IZQUIERDAZO .
eltuko retrocede para esquivar el golpe.
2
eltuko carga con intensidad para romper el ritmo de HitMan.
2,5
El rival de eltuko ve venir un DERECHAZO .
HitMan lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
eltuko se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por eltuko.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para HitMan y 6 Puntos de Combate puntos extra para eltuko.

34 , 11% , 50% .
26 , 22% , 41% .

Round 5º

0,5
El rival de eltuko ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
HitMan ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
HitMan intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
HitMan consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a eltuko.
1,5
Sin pensárselo dos veces eltuko toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que HitMan logra zafarse.
Sin pensárselo HitMan se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
HitMan está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
HitMan no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que eltuko logra esquivarlo.
2
La fatiga hace que los golpes de HitMan lleguen con menor intensidad.
HitMan no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que eltuko logra esquivarlo.
2,5
HitMan se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
HitMan lanza un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de eltuko y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Las piernas de eltuko no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
eltuko se incorpora a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
HitMan es el ganador del combate por KO.
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