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Fecha 05-09-26 13:16

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Funky
Vs.

monkey


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 891º.
Hoy se han dado cita en el estadio Hattrick 285 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,22 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Funky ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 405 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 46,06 kilos portando el calzón azul tenemos a monkey ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 397 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Funky ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, monkey se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Funky aumenta en un +4,84% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de monkey le otorga un +4,84% al daño.

Round 1º

0,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que Funky logra imponerse al rival.
1
Funky amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Funky no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Logra atravesar la guardia de monkey y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
monkey lanza un IZQUIERDAZO .
Funky absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Funky cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, Funky logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Funky arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
monkey absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
monkey no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
monkey parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
monkey intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Funky retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Funky se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Funky toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
monkey absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
monkey intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que Funky logra zafarse.
Sin pensárselo Funky se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Funky lanza un IZQUIERDAZO .
monkey logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Funky y 4 Puntos de Combate puntos extra para monkey.

11 , 77% , 45% .
6 , 54% , 45% .

Round 2º

0,5
monkey se ve incapaz de seguir el ritmo de Funky y su juego de pies.
1
Sin pensárselo dos veces Funky ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que monkey logra zafarse.
1,5
monkey intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Funky.
2
monkey toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Funky logra esquivarlo.
Sin pensárselo Funky se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Funky lanza un DERECHAZO .
monkey absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para monkey y besa la lona. (kobox punto)
2,5
monkey se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
monkey lanza un DERECHAZO .
Funky logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
monkey se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Funky lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Funky y 5 Puntos de Combate puntos extra para monkey.

18 , 56% , 45% .
11 , 32% , 45% .

Round 3º

0,5
Funky se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
monkey retrocede para esquivar el golpe.
1
Funky lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que monkey logra zafarse.
1,5
Funky no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
monkey logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo monkey se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
monkey gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Funky logra esquivarlo.
2
Funky mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
Funky ha acorralado a monkey contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Funky toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
monkey reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
monkey ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
monkey se incorpora a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Funky ha empujado a monkey contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Funky ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que monkey logra esquivarlo.
Sin pensárselo monkey se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
monkey se saca de la manga un DERECHAZO .
Funky ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Funky.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Funky y 5 Puntos de Combate puntos extra para monkey.

27 , 45% , 45% .
18 , 10% , 45% .

Round 4º

0,5
monkey intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Funky ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Funky y besa la lona. (kobox punto)
1
Funky espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
monkey lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Funky.
1,5
monkey se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Funky retrocede para esquivar el golpe.
2
monkey ha acorralado a Funky contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
monkey no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Funky ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
monkey ha logrado acorralar a Funky contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de monkey ve venir un DERECHAZO .
Funky retrocede para esquivar el golpe.
3
monkey ha logrado acorralar a Funky en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de monkey ve venir un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Funky reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por monkey.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Funky y 10 Puntos de Combate puntos extra para monkey.

31 , 11% , 45% .
33 , 10% , 45% .

Round 5º

0,5
monkey lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Funky.
1
Funky toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en monkey. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
monkey no puede más y cae. (kobox punto)
Funky ha ganado por K.O. técnico ya que monkey ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Funky es el ganador del combate por KO.
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