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Fecha 05-09-26 13:02

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

emarp10
Vs.

Rockmaster


Comienza el combate de la 9º jornada de la liga XVIII. 175º.
Hoy se han dado cita en el estadio Kamogawa_Boxing_Gym 1.213 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 146,68 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a emarp10 ARGENTINA
Su récord personal es de 2.171 victorias 390 derrotas 2 nulos y 2.018 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 109,67 kilos portando el calzón azul tenemos a Rockmaster ESTADOS UNIDOS
Su récord personal es de 854 victorias 344 derrotas 1 nulos y 834 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
emarp10 ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Rockmaster se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de emarp10 le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Rockmaster un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
emarp10 lanza un FLICKER buscando el cuerpo .
Rockmaster ha sido alcanzado. (-98  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
emarp10 arremete con un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de Rockmaster y golpea. (-186  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces emarp10 ejecuta un FLICKER .
Impacta de pleno sobre Rockmaster. (-179  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
emarp10 inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a Rockmaster.
2,5
emarp10 ha conducido a Rockmaster contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
emarp10 intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT al rostro .
Logra atravesar la guardia de Rockmaster y golpea. (-358  Daño a la salud. kobox punto)
3
emarp10 ha conducido a Rockmaster contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
emarp10 toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER dirigiéndose al estómago .
Atraviesa la guardia de Rockmaster y le alcanza. (-92  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por emarp10.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para emarp10 y 4 Puntos de Combate puntos extra para Rockmaster.

18 , 100% , 98% .
4 , 64% , 51% .

Round 2º

0,5
emarp10 arremete con un FLICKER .
Rockmaster ha sido alcanzado. (-263  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces emarp10 ejecuta un UPPERCUT buscando el cuerpo .
Rockmaster logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
La afición Best of our times estalla en el estadio.
2
emarp10 arrastra a Rockmaster contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
emarp10 no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT dirigido al cuerpo .
Rockmaster ha recibido un buen golpe. (-182  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para Rockmaster y cae. (kobox punto)
2,5
Rockmaster espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+326 Resistencia Recuperada) (-326 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
emarp10 ha conducido a Rockmaster contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
emarp10 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Rockmaster logra zafarse.
Rockmaster aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+6,3% probabilidad de golpeo)
Rockmaster no baja el ritmo y lanza un GANCHO de izquierda .
emarp10 mantiene firme su guardia. (-98  Daño a la salud. )
3
emarp10 ha acorralado a Rockmaster en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces emarp10 toma la iniciativa y lanza un FLICKER .
Rockmaster reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-27  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por emarp10.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para emarp10 y 4 Puntos de Combate puntos extra para Rockmaster.

33 , 97% , 93% .
8 , 34% , 100% .

Round 3º

0,5
emarp10 arremete con un FLICKER .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-257  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
emarp10 lanza un IZQUIERDAZO .
Rockmaster no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-79  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
emarp10 arremete con un UPPERCUT .
Rockmaster lo bloquea con su defensa. (-52  Daño a la salud. )
2
emarp10 ha conducido a Rockmaster contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
emarp10 arremete con un UPPERCUT .
Rockmaster absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-24  Daño a la salud. )
2,5
emarp10 ha logrado acorralar a Rockmaster contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de emarp10 ve venir un FLICKER dirigido al cuerpo .
Rockmaster mantiene firme su guardia. (-31  Daño a la resistencia. )
3
Rockmaster no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO . emarp10 hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a Rockmaster. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que emarp10 logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar emarp10 se lanza a la contra. (+26,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces emarp10 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de Rockmaster y le alcanza. (-239  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por emarp10.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para emarp10 y 4 Puntos de Combate puntos extra para Rockmaster.

48 , 97% , 88% .
12 , 6% , 75% .

Round 4º

0,5
El rival de Rockmaster ve venir un DIRECTO a la mandíbula .
emarp10 lo bloquea con su defensa. (-72  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces Rockmaster ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
Golpea al aire ya que emarp10 logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces emarp10 ejecuta un UPPERCUT .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-249  Daño a la salud. kobox punto)
Rockmaster intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
Rockmaster espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (-122 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
El rival de emarp10 ve venir un UPPERCUT .
Rockmaster reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-38  Daño a la resistencia. )
2,5
El rival de emarp10 ve venir un FLICKER .
Rockmaster logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
emarp10 atrapa a Rockmaster en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de emarp10 ve venir un UPPERCUT .
Impacta de pleno sobre Rockmaster. (-105  Daño a la resistencia. kobox punto)
Rockmaster intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
Rockmaster intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
emarp10 es el ganador del combate por KO.
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