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Fecha 02-09-26 03:15

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Sogeking
Vs.

ramoneitor_Jr


Comienza el combate de clasificación del título "Real Sub 10.000".
Hoy se han dado cita en el estadio De_KBG_para_el_mundo 21.967 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 126,4 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Sogeking ARGENTINA
Su récord en la competición es de 1 victorias 0 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo titulo boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a ramoneitor_Jr ESPAÑA
Su récord en la competición es de 0 victorias 1 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
Su patrocinador oficial es Evobas.com.

Sogeking ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, ramoneitor_Jr se encuentra en posición de Hitman.
La corpulencia de Sogeking le otorga un +25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a ramoneitor_Jr un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Sogeking toma la iniciativa y lanza un JAB .
Ha golpeado directamente a ramoneitor_Jr. (-996  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Sogeking se saca de la manga un GAZELLE PUNCH al cuerpo buscando una abertura lateral .
ramoneitor_Jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-575  Daño a la resistencia. )
1,5
Sogeking se saca de la manga un DIRECTO .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-4.814 Extra Daño a la salud. kobox punto)
2
Sogeking ha conducido a ramoneitor_Jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Sogeking ejecuta un DIRECTO de derecha dirigiéndose al rostro . ramoneitor_Jr no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-28% probabilidad de golpeo reducida)
Es un golpe perfecto.
ramoneitor_Jr mantiene firme su guardia. (-4.095 Extra Daño a la salud. )
2,5
Sogeking arrastra a ramoneitor_Jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Sogeking ejecuta un SMASH . ramoneitor_Jr no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
ramoneitor_Jr lo bloquea con su defensa. (-1.323  Daño a la resistencia. )
3
Sogeking ha acorralado a ramoneitor_Jr en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Sogeking toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que ramoneitor_Jr logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Sogeking.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Sogeking y 4 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr.

13 , 95% , 100% .
4 , 72% , 80% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr ejecuta un HOOK dirigiéndose al hígado . Pese a que Sogeking hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de ramoneitor_Jr.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Sogeking lo bloquea con su defensa. (-254 Extra Daño a la resistencia. )
1
ramoneitor_Jr ha fintado un HOOK. (+25% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la finta ramoneitor_Jr se adentra tras la guardia del rival con un HOOK al hígado.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Sogeking reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-282 Extra Daño a la resistencia. )
1,5
Sogeking lanza una combinación contra la guardia de ramoneitor_Jr.
2
ramoneitor_Jr arremete con un FLICKER dirigido al mentón .
Golpea de pleno a Sogeking. (-1.484  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
2,5
ramoneitor_Jr va a sacar la izquierda para lanzar un DIRECTO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que Sogeking logra zafarse.
3
Sogeking intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
ramoneitor_Jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-758  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Sogeking y 9 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr.

18 , 94% , 100% .
15 , 75% , 99% .

Round 3º

0,5
Sogeking parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
1
Sogeking lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
ramoneitor_Jr ha sido alcanzado. (-2.159  Daño a la salud. afilado kobox punto)
1,5
ramoneitor_Jr se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr ejecuta un CROCHET .
Golpea al aire ya que Sogeking logra zafarse.
Sogeking aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+56,5% probabilidad de golpeo)
Sogeking arremete con un DIRECTO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Impacta de pleno sobre ramoneitor_Jr. (-5.243 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Los gritos del público invaden el estadio!!
2
Sogeking no baja el ritmo y lanza un GAZELLE PUNCH . ramoneitor_Jr hostiga con un BULLET, Sogeking no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
ramoneitor_Jr no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-3.435  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sogeking gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW al cuerpo buscando una abertura lateral . ramoneitor_Jr hostiga con un JAB, Sogeking no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
ramoneitor_Jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.226 Extra Daño a la resistencia. )
3
Sogeking ha acorralado a ramoneitor_Jr en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sogeking no baja el ritmo y lanza un JAB buscando el cuerpo . ramoneitor_Jr hostiga lanzando un BULLET. (-21% probabilidad de golpeo reducida)
ramoneitor_Jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-711  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Sogeking.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Sogeking y 4 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr.

34 , 98% , 100% .
19 , 42% , 98% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Sogeking toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW .
ramoneitor_Jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.071  Daño a la resistencia. )
1
Sogeking intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
ramoneitor_Jr no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.277  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sogeking gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO buscando aberturas .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.450  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
ramoneitor_Jr lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Sogeking.
2,5
Sogeking gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al estómago .
ramoneitor_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Sogeking ha conducido a ramoneitor_Jr contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sogeking lanza un DIRECTO dirigiéndose a la mandíbula . ramoneitor_Jr hostiga lanzando un FLICKER pero Sogeking lo esquiva con facilidad. (+25% jabbear)
ramoneitor_Jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2.181  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Sogeking.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Sogeking y 4 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr.

46 , 100% , 100% .
23 , 37% , 62% .

Round 5º

0,5
Sogeking se posiciona para lanzar con la izquierda un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que ramoneitor_Jr logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar ramoneitor_Jr se lanza a la contra. (+30,9% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr prepara la derecha para lanzar un OVERHAND .
Sogeking lo bloquea con su defensa. (-430  Daño a la resistencia. contra crítico )
1
ramoneitor_Jr no baja el ritmo y lanza un BOLADO de izquierda buscando el cuerpo .
Sogeking lo bloquea con su defensa. (-181  Daño a la resistencia. )
1,5
Sogeking lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que ramoneitor_Jr logra esquivarlo.
Su otra mano no se hace esperar, Sogeking trae consigo un DIRECTO.
Logra atravesar la guardia de ramoneitor_Jr y golpea. (-3.610  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un UNO DOS perfecto!
2
Sogeking intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO . ramoneitor_Jr no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-33% probabilidad de golpeo reducida)
ramoneitor_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ramoneitor_Jr logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,9% probabilidad de golpeo)
El rival de ramoneitor_Jr ve venir un BOLADO de izquierda buscando el cuerpo .
Ha explotado de lleno en Sogeking. (-495  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Sogeking no baja el ritmo y lanza un SMASH de izquierda .
ramoneitor_Jr reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.294  Daño a la resistencia. )
3
ramoneitor_Jr no baja el ritmo y lanza un JAB a la mandíbula .
Sogeking absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-335  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr lanza un segundo JAB cegador.
Golpea de pleno a Sogeking. (-869  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr combina su derecha con un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que Sogeking logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Sogeking.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Sogeking y 4 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr.

58 , 99% , 100% .
30 , 28% , 65% .

Round 6º

0,5
Sogeking gira la cadera, ha lanzado un JAB .
ramoneitor_Jr retrocede para esquivar el golpe.
Y un segundo golpe le sigue al primero, Sogeking ha lanzado un DIRECTO.
ramoneitor_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces Sogeking ejecuta un SMASH buscando el rostro . ramoneitor_Jr ralentiza su avance con un BULLET. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
ramoneitor_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar ramoneitor_Jr se lanza a la contra. (+38,7% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr se saca de la manga un JAB dirigiéndose al rostro .
Ha golpeado directamente a Sogeking. (-758  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sogeking ha logrado imponerse a ramoneitor_Jr en un intercambio de golpes cortos.
2
Sogeking ha acorralado a ramoneitor_Jr contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Sogeking toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el rostro .
ramoneitor_Jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.366  Daño a la salud. )
2,5
ramoneitor_Jr parece flotar alrededor de Sogeking con su magnífico juego de pies.
3
Sogeking ha acorralado a ramoneitor_Jr en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sogeking lanza una finta engañando completamente a su rival.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sogeking no baja el ritmo y lanza un JAB .
ramoneitor_Jr mantiene firme su guardia. (-1.896  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Sogeking.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Sogeking y 4 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr.

67 , 100% , 100% .
36 , 20% , 100% .

Round 7º

0,5
Sogeking ha apoyado mal el pie y ramoneitor_Jr no duda en tomar la iniciativa.
1
Sogeking lanza un FINNING SWALLOW dirigido a la mandíbula .
ramoneitor_Jr ha recibido un buen golpe. (-2.218  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sogeking no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que ramoneitor_Jr logra esquivarlo.
2
ramoneitor_Jr arremete con un DIRECTO de derecha .
Impacta de pleno sobre Sogeking. (-1.887  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
2,5
Sogeking arremete con un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2.303  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
ramoneitor_Jr mantiene firme su guardia. (-1.968  Daño a la salud. )
ramoneitor_Jr cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
ramoneitor_Jr parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (-2.660 Resistencia Perdida) (+2.231 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sogeking ha acorralado a ramoneitor_Jr en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sogeking no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda al rostro .
ramoneitor_Jr mantiene firme su guardia. (-1.491  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Sogeking.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Sogeking y 4 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr.

82 , 96% , 100% .
42 , 5% , 84% .

Round 8º

0,5
El rival de Sogeking ve venir un SMASH de derecha .
ramoneitor_Jr retrocede para esquivar el golpe.
ramoneitor_Jr logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,8% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr prepara la izquierda para lanzar un BOLADO .
Sogeking absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-257  Daño a la resistencia. )
1
El rival de ramoneitor_Jr ve venir un DIRECTO de izquierda . Sogeking intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Sogeking mantiene firme su guardia. (-170  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Sogeking toma la iniciativa y lanza un SMASH de derecha al mentón . ramoneitor_Jr ralentiza su avance con un FLICKER. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
ramoneitor_Jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2.389  Daño a la salud. )
ramoneitor_Jr se desploma. (kobox punto)
2
ramoneitor_Jr se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (-2.183 Resistencia Perdida) (+1.421 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sogeking finta un JAB con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Sogeking ve venir un GAZELLE PUNCH .
Es un golpe perfecto.
ramoneitor_Jr ha sido alcanzado. (-6.874 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para ramoneitor_Jr y besa la lona. (kobox punto)
2,5
ramoneitor_Jr adopta la posición de lucha pero es incapaz de responder a las preguntas del árbitro ¡¡se encuentra inconsciente!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Sogeking es el ganador del combate por KO.
boxeo