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Fecha 29-08-26 15:05

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

makinera
Vs.

Aximell


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga II. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio Palacio_Peñarol2 7.300 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 117,26 kilos portando el calzón rojo tenemos a makinera ESPAÑA
Su récord personal es de 6.598 victorias 2.834 derrotas 38 nulos y 5.516 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 110,3 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Aximell ESPAÑA
Su récord personal es de 4.124 victorias 1.084 derrotas 22 nulos y 2.843 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
makinera ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, Aximell se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de makinera le otorga un +6,96% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Aximell un aumento de +1,74% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
makinera ha sorprendido a su rival con una finta.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
makinera toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW buscando el pecho .
Aximell lo bloquea con su defensa. (-2.947  Daño a la resistencia. )
1
Aximell toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de makinera y le alcanza. (-914  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
Golpea de pleno a makinera. (-2.174  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito UNO DOS!
1,5
Sin pensárselo dos veces Aximell ejecuta un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que makinera logra esquivarlo.
2
Aximell no baja el ritmo y lanza un JAB .
Impacta de pleno sobre makinera. (-1.192  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Aximell no baja el ritmo y lanza un BOLADO .
makinera logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
makinera aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+15,4% probabilidad de golpeo)
makinera intenta sorprender a su rival con un gancho al PLEXO SOLAR.
Aximell lo bloquea con su defensa. (-1.440  Daño a la resistencia. )
3
Aximell ha empujado a makinera contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Aximell se saca de la manga un BOLADO dirigido al rostro .
makinera ha recibido un buen golpe. (-13.176  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Aximell.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para makinera y 9 Puntos de Combate puntos extra para Aximell.

5 , 51% , 87% .
16 , 100% , 32% .

Round 2º

0,5
makinera no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Aximell logra zafarse.
1
makinera saca su izquierda, combina la derecha, aquí vuelve una izquierda rapidísima ¡FLURRY!.
Aximell logra bloquear la mayoría de los golpes (-802  Daño a la resistencia. )
¡No hay quién lo pare! makinera sigue lanzando golpes cada vez más rápido. Aximell intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Aximell está recibiendo bastantes golpes limpios, se está hinchando (-5.159  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un FLURRY fabuloso!
Aximell se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
Aximell espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+9.049 Resistencia Recuperada) (-9.049 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Aximell ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que makinera logra zafarse.
2
Aximell no baja el ritmo y lanza un JAB .
Logra atravesar la guardia de makinera y golpea. (-715  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Aximell rodea a su rival con otro JAB cegador.
Golpea al aire ya que makinera logra zafarse.
Aximell aprovecha la inercia del giro para lanzar un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que makinera logra esquivarlo.
2,5
makinera saca su izquierda, combina la derecha, aquí vuelve una izquierda rapidísima ¡FLURRY!.
Aximell resiste bloqueando la avalancha de golpes (-889  Daño a la salud. )
makinera arremete con otra avalancha de golpes rapidísimos.
Aximell se parapeta tras su guardia logrando bloquear casi todos los golpes (-1.107  Daño a la resistencia. )
¡Bonito FLURRY!
3
makinera ha conducido a Aximell contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
makinera lanza una finta pero Aximell ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
makinera no baja el ritmo y lanza un SMASH a la mandíbula .
Aximell lo bloquea con su defensa. (-517  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por makinera.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para makinera y 4 Puntos de Combate puntos extra para Aximell.

18 , 52% , 78% .
22 , 59% , 100% .

Round 3º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Aximell.
1
Aximell arremete con un DERECHAZO .
makinera retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Aximell lanza un JAB buscando el mentón .
makinera mantiene firme su guardia. (-184  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Aximell rodea a su rival con otro JAB cegador.
makinera logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Aximell aprovecha la inercia del giro para lanzar un DIRECTO.
Ha explotado de lleno en makinera. (-9.215  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un 1-1-2 CIRCULAR ejecutado a la perfección!
2
Aximell ha conducido a makinera contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Aximell arremete con un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que makinera logra esquivarlo.
2,5
Aximell arrastra a makinera contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Aximell arremete con un DIRECTO de derecha .
Golpea al aire ya que makinera logra zafarse.
3
Aximell ha empujado a makinera contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Aximell arremete con un JAB dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que makinera logra zafarse.
makinera aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+14,9% probabilidad de golpeo)
makinera no baja el ritmo y lanza un SMASH al cuerpo .
Aximell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.467  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Aximell.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para makinera y 9 Puntos de Combate puntos extra para Aximell.

23 , 23% , 85% .
33 , 62% , 92% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Aximell ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Ha golpeado directamente a makinera. (-1.317  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
makinera intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Aximell.
1,5
Aximell intenta sorprender a su rival con un JAB buscando la mandíbula .
makinera logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
Un golpe demasiado lento ya que makinera logra esquivarlo.
2
Aximell ha conducido a makinera contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Aximell toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW de izquierda buscando el rostro .
makinera mantiene firme su guardia. (-1.497  Daño a la salud. )
2,5
Aximell ha conducido a makinera contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Aximell toma la iniciativa y lanza un JAB .
makinera absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-520  Daño a la resistencia. )
3
makinera intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW .
Aximell no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-6.283  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Los gritos del público invaden el estadio!!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Aximell.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para makinera y 7 Puntos de Combate puntos extra para Aximell.

32 , 21% , 81% .
41 , 38% , 100% .

Round 5º

0,5
Aximell toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha al mentón .
makinera mantiene firme su guardia. (-1.292  Daño a la salud. )
1
El rival de Aximell ve venir un JAB .
makinera ha recibido un buen golpe. (-2.123  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
1,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡Aximell se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
makinera logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Aximell aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Impacta de pleno sobre makinera. (-1.783  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
Aximell no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
makinera absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.302  Daño a la salud. romper guardia ) (+3% impulso)
Aprovechando la inercia del giro Aximell lanza otro golpe.
Ha explotado de lleno en makinera. (-2.273  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
2
Aximell se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que makinera parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
2,5
Aximell arrastra a makinera contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Aximell no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
makinera lo bloquea con su defensa. (-550  Daño a la salud. )
3
Aximell ha conducido a makinera contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Aximell se saca de la manga un JAB buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que makinera logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Aximell.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para makinera y 10 Puntos de Combate puntos extra para Aximell.

36 , 6% , 61% .
55 , 41% , 96% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces Aximell ejecuta un JAB buscando el mentón .
makinera reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-148  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Aximell ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que makinera logra esquivarlo.
1
makinera se posiciona para lanzar con la izquierda un BOLADO .
Aximell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
makinera no baja el ritmo y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
Aximell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2.058  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
2
Aximell utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero makinera le supera.
2,5
Aximell no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
Ha explotado de lleno en makinera. (-715  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
makinera ha acorralado a Aximell en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
makinera lanza un SMASH de izquierda .
Aximell lo bloquea con su defensa. (-790  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por makinera.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para makinera y 5 Puntos de Combate puntos extra para Aximell.

45 , 9% , 43% .
61 , 44% , 78% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Aximell con un total de 61 puntos frente a los 45 puntos obtenidos por makinera.
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