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Fecha 29-08-26 13:42

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

oscarasd1
Vs.

SuperMan


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 2.161º.
Hoy se han dado cita en el estadio Blackbears_Blackford 573 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,6 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a oscarasd1 CHILE
Su récord personal es de 30 victorias 89 derrotas 1 nulos y 25 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 41,2 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a SuperMan SANTA LUCÍA
Su récord personal es de 11 victorias 104 derrotas 1 nulos y 6 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

oscarasd1 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, SuperMan se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de oscarasd1 le otorga un +0,4% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a SuperMan un aumento de +0,4% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
SuperMan se saca de la manga un DERECHAZO buscando aberturas .
oscarasd1 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
SuperMan intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
oscarasd1 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces SuperMan ejecuta un DERECHAZO .
oscarasd1 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
SuperMan ha empujado a oscarasd1 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
SuperMan intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
SuperMan ha logrado acorralar a oscarasd1 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
SuperMan se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que oscarasd1 logra esquivarlo.
3
El rival de oscarasd1 ve venir un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que SuperMan logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar SuperMan se lanza a la contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
SuperMan no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que oscarasd1 logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SuperMan.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1 y 10 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan.

4 , 98% , 59% .
14 , 100% , 14% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces SuperMan toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
oscarasd1 ha sido alcanzado. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
SuperMan se saca de la manga un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a oscarasd1. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
SuperMan toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Atraviesa la guardia de oscarasd1 y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
oscarasd1 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
El rival de oscarasd1 ve venir un DIRECTO de derecha al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que SuperMan logra esquivarlo.
2,5
oscarasd1 arremete con un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que SuperMan logra esquivarlo.
3
La fatiga hace que los golpes de oscarasd1 lleguen con menor intensidad.
oscarasd1 intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
SuperMan retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1 y 8 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan.

8 , 93% , 23% .
27 , 100% , 14% .

Round 3º

0,5
El rival de oscarasd1 ve venir un JAB al mentón .
Golpea al aire ya que SuperMan logra zafarse.
1
oscarasd1 ha apoyado mal el pie y SuperMan no duda en tomar la iniciativa.
1,5
oscarasd1 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
oscarasd1 gira la cadera, ha lanzado un CROCHET buscando la mandíbula .
SuperMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
oscarasd1 se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que SuperMan logra esquivarlo.
2,5
oscarasd1 toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
SuperMan absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para SuperMan y besa la lona. (kobox punto)
3
SuperMan intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+6 Resistencia Recuperada) (-6 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
oscarasd1 ha empujado a SuperMan contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de oscarasd1.
El rival de oscarasd1 ve venir un DIRECTO .
SuperMan lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por oscarasd1.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1 y 4 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan.

19 , 93% , 11% .
31 , 91% , 72% .

Round 4º

0,5
SuperMan comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
1
oscarasd1 se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
SuperMan lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de oscarasd1.
oscarasd1 se saca de la manga un DIRECTO de derecha .
SuperMan reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
oscarasd1 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
oscarasd1 no baja el ritmo y lanza un CROCHET de derecha al pecho .
SuperMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
SuperMan toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
oscarasd1 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
oscarasd1 parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
oscarasd1 ha logrado acorralar a SuperMan en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de oscarasd1 ve venir un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre SuperMan. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por oscarasd1.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1 y 4 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan.

31 , 80% , 83% .
38 , 87% , 28% .

Round 5º

0,5
oscarasd1 mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
SuperMan intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
oscarasd1 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces oscarasd1 toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de izquierda al cuerpo .
SuperMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero SuperMan acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a oscarasd1.
2,5
Sin pensárselo dos veces oscarasd1 toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el mentón .
SuperMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
SuperMan carga con intensidad para romper el ritmo de oscarasd1.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por oscarasd1.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1 y 7 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan.

37 , 80% , 11% .
45 , 87% , 14% .

Round 6º

0,5
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a SuperMan.
1
oscarasd1 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
oscarasd1 se saca de la manga un CROCHET .
Golpea al aire ya que SuperMan logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces oscarasd1 ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que SuperMan logra esquivarlo.
2
SuperMan gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
oscarasd1 retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces oscarasd1 toma la iniciativa y lanza un JAB buscando la mandíbula .
SuperMan retrocede para esquivar el golpe.
SuperMan aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
SuperMan gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en oscarasd1. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
El clamor de Amamos a SuperMan llena el estadio sin pausa.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para oscarasd1 y 7 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan.

41 , 78% , 11% .
54 , 87% , 14% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es SuperMan con un total de 54 puntos frente a los 41 puntos obtenidos por oscarasd1.
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