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Fecha 29-08-26 13:26

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

jeffer14
Vs.

magick


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 1.371º.
Hoy se han dado cita en el estadio Capibaras_Love 405 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a jeffer14 ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 294 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 41,15 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a magick ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 280 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

jeffer14 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, magick se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de jeffer14 aumenta en un +1,15% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de magick le otorga un +1,15% al daño.

Round 1º

0,5
jeffer14 arremete con un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en magick. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
El árbitro advierte a magick por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1,5
magick no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que jeffer14 logra zafarse.
2
El rival de magick ve venir un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de jeffer14 y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para jeffer14 y besa la lona. (kobox punto)
2,5
jeffer14 espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
magick lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
jeffer14 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
magick ha conducido a jeffer14 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces magick toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
jeffer14 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por magick.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para jeffer14 y 10 Puntos de Combate puntos extra para magick.

5 , 62% , 50% .
14 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
jeffer14 se saca de la manga un DERECHAZO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que magick logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar magick se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
magick no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que jeffer14 logra zafarse.
1
magick gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que jeffer14 logra esquivarlo.
jeffer14 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces jeffer14 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que magick logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces jeffer14 ejecuta un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en magick. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
magick se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
magick parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Desde la esquina de magick su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
magick intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que jeffer14 logra esquivarlo.
jeffer14 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces jeffer14 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que magick logra zafarse.
3
El público se emociona tras un gran golpe de magick que rompe el aire.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por magick.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para jeffer14 y 6 Puntos de Combate puntos extra para magick.

15 , 62% , 50% .
20 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
jeffer14 arremete con un IZQUIERDAZO .
magick logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
magick aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces magick ejecuta un DERECHAZO .
jeffer14 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para jeffer14 y cae. (kobox punto)
1
jeffer14 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
magick toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre jeffer14. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces jeffer14 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
magick reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para magick y cae. (kobox punto)
2
magick espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
magick toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
jeffer14 retrocede para esquivar el golpe.
2,5
magick no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
jeffer14 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
magick ha acorralado a jeffer14 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de magick ve venir un IZQUIERDAZO .
jeffer14 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por magick.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para jeffer14 y 10 Puntos de Combate puntos extra para magick.

21 , 25% , 50% .
33 , 50% , 50% .

Round 4º

0,5
jeffer14 parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
1
magick gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
jeffer14 retrocede para esquivar el golpe.
1,5
jeffer14 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que magick logra zafarse.
2
El rival de magick ve venir un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Impacta de pleno sobre jeffer14. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
magick arremete con un DERECHAZO .
jeffer14 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
jeffer14 se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, jeffer14 logra incorporarse a la cuenta de 7. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
magick es el ganador del combate por KO.
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