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Fecha 29-08-26 13:05

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

TeChNoMaN
Vs.

pellediablo


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 329º.
Hoy se han dado cita en el estadio EHBK 383 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,7 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a TeChNoMaN ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 394 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40,64 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a pellediablo URUGUAY
Su récord personal es de 8 victorias 390 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
TeChNoMaN ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, pellediablo se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de TeChNoMaN le otorga un +3,06% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a pellediablo un aumento de +3,06% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
TeChNoMaN se saca de la manga un DERECHAZO .
pellediablo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
El rival de pellediablo ve venir un JAB a la mandíbula .
TeChNoMaN mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
El rival de pellediablo ve venir un JAB .
TeChNoMaN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces TeChNoMaN ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón .
pellediablo retrocede para esquivar el golpe.
2,5
TeChNoMaN baja la guardia provocando a su rival.
3
TeChNoMaN ha conducido a pellediablo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces TeChNoMaN ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que pellediablo logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TeChNoMaN.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para TeChNoMaN y 7 Puntos de Combate puntos extra para pellediablo.

6 , 72% , 41% .
7 , 83% , 47% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces TeChNoMaN ejecuta un DERECHAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que pellediablo logra zafarse.
1
TeChNoMaN arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que pellediablo logra esquivarlo.
1,5
El rival de TeChNoMaN ve venir un IZQUIERDAZO al mentón .
Golpea al aire ya que pellediablo logra zafarse.
2
TeChNoMaN ha conducido a pellediablo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TeChNoMaN arremete con un IZQUIERDAZO .
pellediablo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
TeChNoMaN ha empujado a pellediablo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TeChNoMaN arremete con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
pellediablo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
pellediablo no puede más y cae. (kobox punto)
3
pellediablo parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
TeChNoMaN ha logrado acorralar a pellediablo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
TeChNoMaN arremete con un DERECHAZO .
pellediablo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TeChNoMaN.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para TeChNoMaN y 4 Puntos de Combate puntos extra para pellediablo.

20 , 72% , 41% .
11 , 23% , 95% .

Round 3º

0,5
TeChNoMaN toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
pellediablo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
pellediablo lanza una combinación contra la guardia de TeChNoMaN.
1,5
Sin pensárselo dos veces TeChNoMaN toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
pellediablo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces TeChNoMaN toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
pellediablo retrocede para esquivar el golpe.
2,5
pellediablo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Ha golpeado directamente a TeChNoMaN. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de TeChNoMaN no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
TeChNoMaN intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
TeChNoMaN ha empujado a pellediablo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de TeChNoMaN ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que pellediablo logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TeChNoMaN.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para TeChNoMaN y 4 Puntos de Combate puntos extra para pellediablo.

29 , 52% , 41% .
18 , 11% , 47% .

Round 4º

0,5
pellediablo lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
Sin pensárselo dos veces TeChNoMaN toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
pellediablo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
pellediablo no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
pellediablo parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
TeChNoMaN mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2
Sin pensárselo dos veces TeChNoMaN toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al mentón .
pellediablo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
TeChNoMaN lanza un IZQUIERDAZO . pellediablo hostiga lanzando un JAB. (-36% probabilidad de golpeo reducida)
pellediablo retrocede para esquivar el golpe.
pellediablo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de pellediablo.
pellediablo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al mentón .
TeChNoMaN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
TeChNoMaN ha conducido a pellediablo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
TeChNoMaN intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que pellediablo logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TeChNoMaN.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para TeChNoMaN y 4 Puntos de Combate puntos extra para pellediablo.

40 , 41% , 41% .
22 , 11% , 23% .

Round 5º

0,5
El rival de TeChNoMaN ve venir un IZQUIERDAZO .
pellediablo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
pellediablo cae al suelo. (kobox punto)
1
pellediablo logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
TeChNoMaN lanza un DERECHAZO .
pellediablo retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo pellediablo se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de pellediablo llegan con menor intensidad.
pellediablo intenta sorprender a su rival con un JAB dirigido al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces TeChNoMaN toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO . pellediablo hostiga lanzando un JAB. (-33% probabilidad de golpeo reducida)
pellediablo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
pellediablo se empotra contra el suelo. (kobox punto)
TeChNoMaN ha ganado por K.O. técnico ya que pellediablo ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
TeChNoMaN es el ganador del combate por KO.
boxeo