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Fecha 22-08-26 14:15

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

mario18000
Vs.

kintaro


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVI. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio KENSHIRO 3.100 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 71,82 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a mario18000 ARGENTINA
Su récord personal es de 2.193 victorias 1.007 derrotas 30 nulos y 1.741 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 53,87 kilos portando el calzón azul tenemos a kintaro ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord personal es de 2.483 victorias 642 derrotas 18 nulos y 1.824 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
mario18000 ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, kintaro se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de mario18000 le otorga un +4,49% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a kintaro un aumento de +17,95% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
kintaro se saca de la manga un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que mario18000 logra esquivarlo.
1
kintaro comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
mario18000 ha sido alcanzado. (-243  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
Aprovechando la inercia del giro kintaro lanza otro golpe.
mario18000 mantiene firme su guardia. (-85  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
kintaro no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
mario18000 retrocede para esquivar el golpe.
kintaro vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
mario18000 lo bloquea con su defensa. (-122  Daño a la resistencia. )
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
1,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de mario18000.
2
kintaro gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT a la mandíbula .
Golpea de pleno a mario18000. (-650  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
mario18000 finta un HOOK con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta mario18000 lanza un HOOK al hígado.
kintaro lo bloquea con su defensa. (-222  Daño a la resistencia. )
¡Un HOOK HEPÁTICO fabuloso!
3
kintaro se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de mario18000 que cede ante el avance de kintaro.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para mario18000 y 10 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

4 , 86% , 67% .
13 , 100% , 76% .

Round 2º

0,5
El rival de mario18000 ve venir un SWING de izquierda dirigiéndose al costado .
Golpea al aire ya que kintaro logra zafarse.
1
mario18000 toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO dirigiéndose al estómago . kintaro hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a mario18000. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que kintaro logra zafarse.
mario18000 no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
kintaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
mario18000 se ve incapaz de seguir el ritmo de kintaro y su juego de pies.
2
mario18000 lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que kintaro logra esquivarlo.
2,5
kintaro se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
3
El rival de kintaro ve venir un UPPERCUT .
mario18000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo mario18000 se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,2% probabilidad de golpeo)
mario18000 lanza un SMASH .
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para mario18000 y 4 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

8 , 88% , 55% .
17 , 100% , 86% .

Round 3º

0,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡kintaro se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
mario18000 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-273 Extra Daño a la salud. ) (+1% impulso)
kintaro aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Golpea de pleno a mario18000. (-460  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
kintaro no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
mario18000 ha recibido un buen golpe. (-349  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
kintaro no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
mario18000 mantiene firme su guardia. (-138  Daño a la resistencia. )
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
1
kintaro baja la guardia provocando a su rival.
1,5
kintaro se posiciona para lanzar con la izquierda un DIRECTO .
mario18000 retrocede para esquivar el golpe.
2
kintaro ha conducido a mario18000 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que mario18000 logra esquivarlo.
2,5
El rival de mario18000 ve venir un JAB .
kintaro mantiene firme su guardia. (-11  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
mario18000 no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
3
kintaro ha logrado acorralar a mario18000 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de kintaro ve venir un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
mario18000 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-210  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para mario18000 y 10 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

12 , 65% , 37% .
31 , 100% , 78% .

Round 4º

0,5
kintaro lanza una finta engañando completamente a su rival.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro se saca de la manga un DERECHAZO buscando el cuerpo .
mario18000 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-376  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
El rival de mario18000 ve venir un JAB al mentón .
kintaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-35  Daño a la salud. )
1,5
El rival de kintaro ve venir un UPPERCUT dirigiéndose a la mandíbula .
mario18000 lo bloquea con su defensa. (-179  Daño a la salud. )
2
kintaro no baja el ritmo y lanza un JAB .
mario18000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
kintaro combina otro JAB cegador.
Impacta de pleno sobre mario18000. (-280  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la inercia del giro kintaro lanza un DIRECTO.
mario18000 lo bloquea con su defensa. (-250  Daño a la salud. )
2,5
kintaro lanza un JAB dirigido al cuerpo .
mario18000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Su otra mano no se hace esperar, kintaro trae consigo un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que mario18000 logra esquivarlo.
3
kintaro ha acorralado a mario18000 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kintaro toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET dirigiéndose al rostro .
Golpea de pleno a mario18000. (-683  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para mario18000 y 10 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

16 , 35% , 17% .
46 , 100% , 83% .

Round 5º

0,5
kintaro comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
1
kintaro lanza una finta pero mario18000 ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
kintaro toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET dirigido a la mandíbula .
mario18000 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-225  Daño a la salud. )
1,5
kintaro se posiciona para lanzar con la derecha un HOOK a la mandíbula .
mario18000 retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo mario18000 se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,2% probabilidad de golpeo)
mario18000 gira la cadera, ha lanzado un SWING de izquierda buscando el cuerpo .
kintaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-186  Daño a la resistencia. )
2
kintaro ha empujado a mario18000 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda dirigiéndose al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-639  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
kintaro cuenta con el apoyo incondicional de Amamos a kintaro
3
kintaro ha logrado acorralar a mario18000 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kintaro no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda al mentón .
Golpea al aire ya que mario18000 logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para mario18000 y 9 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

21 , 17% , 23% .
57 , 100% , 75% .

Round 6º

0,5
kintaro no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
mario18000 retrocede para esquivar el golpe.
1
kintaro toma la iniciativa y ejecuta un HOOK de derecha .
mario18000 retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo mario18000 se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,9% probabilidad de golpeo)
mario18000 gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW de izquierda .
kintaro mantiene firme su guardia. (-283  Daño a la resistencia. )
1,5
kintaro lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro arremete con un DIRECTO buscando el rostro .
mario18000 mantiene firme su guardia. (-185  Daño a la salud. )
2
kintaro ha logrado acorralar a mario18000 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
Golpea al aire ya que mario18000 logra zafarse.
2,5
kintaro ha empujado a mario18000 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de derecha a la mandíbula .
mario18000 lo bloquea con su defensa. (-321  Daño a la salud. )
3
kintaro ha acorralado a mario18000 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El amago de kintaro no ha sido suficiente para perturbar a mario18000. (-20% probabilidad de golpeo)
kintaro no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW al mentón .
mario18000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para mario18000 y 9 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

26 , 7% , 30% .
66 , 100% , 58% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es kintaro con un total de 66 puntos frente a los 26 puntos obtenidos por mario18000.
boxeo