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Fecha 22-08-26 13:32

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

shoutomo
Vs.

dovals


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 1.670º.
Hoy se han dado cita en el estadio El_Aguante_Argentino 464 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a shoutomo ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 230 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a dovals ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 235 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
shoutomo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, dovals se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
El árbitro advierte a shoutomo por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
shoutomo arremete con un DERECHAZO al rostro .
dovals mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
shoutomo finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces shoutomo ejecuta un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en dovals. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
shoutomo ha conducido a dovals contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
shoutomo arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Impacta de pleno sobre dovals. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
dovals gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
shoutomo retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar shoutomo se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
shoutomo lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que dovals logra esquivarlo.
3
dovals se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que shoutomo logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar shoutomo se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
shoutomo lanza un DERECHAZO .
dovals absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shoutomo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para shoutomo y 4 Puntos de Combate puntos extra para dovals.

13 , 100% , 50% .
4 , 50% , 50% .

Round 2º

0,5
shoutomo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
dovals lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
dovals no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que shoutomo logra zafarse.
1,5
dovals se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que shoutomo logra zafarse.
shoutomo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
shoutomo lanza un DERECHAZO al rostro .
dovals logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
dovals lanza un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de shoutomo y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
dovals se saca de la manga un DERECHAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que shoutomo logra esquivarlo.
3
shoutomo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al estómago .
Atraviesa la guardia de dovals y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
dovals no puede más y cae. (kobox punto)
dovals se incorpora a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por dovals.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para shoutomo y 6 Puntos de Combate puntos extra para dovals.

23 , 87% , 50% .
12 , 12% , 100% .

Round 3º

0,5
shoutomo ha apoyado mal el pie y dovals no duda en tomar la iniciativa.
1
dovals no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
dovals intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
shoutomo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
shoutomo ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
shoutomo se incorpora a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
dovals ha empujado a shoutomo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de dovals ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que shoutomo logra zafarse.
Sin pensárselo shoutomo se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces shoutomo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
dovals intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
dovals intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
dovals arrastra a shoutomo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de dovals lleguen con menor intensidad.
El rival de dovals ve venir un IZQUIERDAZO al cuerpo .
shoutomo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
shoutomo ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
shoutomo espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
dovals atrapa a shoutomo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
dovals se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
dovals lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que shoutomo logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por dovals.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para shoutomo y 9 Puntos de Combate puntos extra para dovals.

31 , 25% , 100% .
27 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
dovals lanza un IZQUIERDAZO .
shoutomo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
shoutomo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces shoutomo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que dovals logra esquivarlo.
1
dovals inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a shoutomo.
1,5
dovals finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
dovals toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
shoutomo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
shoutomo intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
shoutomo intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
dovals es el ganador del combate por KO.
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