players Comunidad: 36.384conectados Online: 98 conectados Hoy: 180 directo En directo: 3


Fecha 15-08-26 15:35

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

trepamuros
Vs.

rodolfo


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga VIII. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio Profurgol_com 3.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 113,14 kilos portando el calzón rojo tenemos a trepamuros JAMAICA
Su récord personal es de 4.679 victorias 1.523 derrotas 44 nulos y 3.570 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 163,4 kilos portando el calzón azul tenemos a rodolfo MÉXICO
Su récord personal es de 1.940 victorias 996 derrotas 18 nulos y 1.258 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
trepamuros ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, rodolfo se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de trepamuros aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de rodolfo le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
El rival de trepamuros ve venir un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que rodolfo logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar rodolfo se lanza a la contra. (+14,6% probabilidad de golpeo)
rodolfo arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
trepamuros retrocede para esquivar el golpe.
1
trepamuros ha apoyado mal el pie y rodolfo no duda en tomar la iniciativa.
1,5
trepamuros toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW dirigiéndose al costado .
rodolfo lo bloquea con su defensa. (-157  Daño a la resistencia. )
2
trepamuros se saca de la manga un BOLADO de izquierda .
Ha golpeado directamente a rodolfo. (-1.508  Daño a la resistencia. atravesar guardia kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces trepamuros toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el estómago . rodolfo no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que rodolfo logra zafarse.
3
trepamuros ha conducido a rodolfo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
trepamuros posiciona la izquierda para ejecutar un SMASH buscando el cuerpo .
rodolfo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-334  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por trepamuros.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros y 4 Puntos de Combate puntos extra para rodolfo.

10 , 100% , 79% .
4 , 100% , 36% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces rodolfo ejecuta un FINNING SWALLOW .
trepamuros ha sido alcanzado. (-1.300  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Debido al cansancio los golpes de trepamuros llegan con menor intensidad.
trepamuros arremete con un FINNING SWALLOW al estómago .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
rodolfo mantiene firme su guardia. (-60 Extra Daño a la resistencia. )
1,5
Desde la esquina de rodolfo su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
rodolfo intenta sorprender a su rival con un SWING dirigido al rostro .
trepamuros retrocede para esquivar el golpe.
2,5
rodolfo mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
Debido al cansancio los golpes de trepamuros llegan con menor intensidad.
El rival de trepamuros ve venir un BOLADO de derecha .
rodolfo lo bloquea con su defensa. (-122  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rodolfo.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros y 9 Puntos de Combate puntos extra para rodolfo.

15 , 100% , 10% .
14 , 100% , 38% .

Round 3º

0,5
rodolfo gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT de izquierda dirigiéndose al rostro . trepamuros hostiga lanzando un FLICKER. (-26% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que trepamuros logra esquivarlo.
1
trepamuros intenta sorprender a su rival con un FLICKER .
rodolfo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-435  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces rodolfo toma la iniciativa y lanza un HOOK .
Golpea de pleno a trepamuros. (-425  Daño a la resistencia. kobox punto)
trepamuros cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
trepamuros se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+1.631 Resistencia Recuperada) (-1.631 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
trepamuros toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO de derecha .
rodolfo lo bloquea con su defensa. (-1.456  Daño a la salud. atravesar guardia )
2,5
rodolfo carga con intensidad para romper el ritmo de trepamuros.
3
rodolfo ha acorralado a trepamuros en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces rodolfo toma la iniciativa y lanza un HOOK de izquierda .
trepamuros reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-262  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rodolfo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros y 7 Puntos de Combate puntos extra para rodolfo.

23 , 76% , 80% .
24 , 87% , 26% .

Round 4º

0,5
rodolfo gira la cadera, ha lanzado un gancho al PLEXO SOLAR.
trepamuros ha sido alcanzado. (-1.182  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
rodolfo no baja el ritmo y lanza un DIRECTO buscando el cuerpo .
trepamuros retrocede para esquivar el golpe.
1,5
rodolfo lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de rodolfo ve venir un CROCHET al rostro .
Impacta de pleno sobre trepamuros. (-1.644  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un CROCHET FANTASMA de libro, excelente.
2
rodolfo ha logrado acorralar a trepamuros contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces rodolfo toma la iniciativa y lanza un CROCHET de izquierda . trepamuros hostiga con un FLICKER, rodolfo no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Un golpe demasiado lento ya que trepamuros logra esquivarlo.
trepamuros aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+24,3% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de trepamuros llegan con menor intensidad.
trepamuros lanza un BOLADO dirigiéndose a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a rodolfo. (-374  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
rodolfo ha conducido a trepamuros contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces rodolfo ejecuta un GANCHO de izquierda .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Ha golpeado directamente a trepamuros. (-1.939 Extra Daño a la salud. kobox punto)
3
trepamuros intenta imponer su ritmo de pies pero rodolfo se impone.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rodolfo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros y 10 Puntos de Combate puntos extra para rodolfo.

29 , 24% , 17% .
39 , 85% , 30% .

Round 5º

0,5
rodolfo no deja de lanzar golpes rapidísimos ¡es el FLURRY!.
Gracias a su extraordinaria agilidad trepamuros no deja de esquivar golpes
trepamuros aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+12,5% probabilidad de golpeo)
trepamuros gira la cadera, ha lanzado un FLICKER . rodolfo no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
rodolfo lo bloquea con su defensa. (-229  Daño a la salud. )
1
rodolfo se saca de la manga un UPPERCUT de izquierda dirigido al cuerpo . trepamuros hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a rodolfo. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
trepamuros reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-87  Daño a la resistencia. )
1,5
trepamuros lanza un FLICKER . rodolfo no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que rodolfo logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces rodolfo ejecuta un DIRECTO buscando el cuerpo . Pese a que trepamuros hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de rodolfo.
trepamuros mantiene firme su guardia. (-293  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para trepamuros y cae. (kobox punto)
2,5
trepamuros intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+823 Resistencia Recuperada) (-823 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
rodolfo lanza un SWING buscando el rostro . trepamuros intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
Golpea de pleno a trepamuros. (-597  Daño a la salud. kobox punto)
3
rodolfo ha empujado a trepamuros contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
rodolfo toma la iniciativa y ejecuta un gancho al PLEXO SOLAR.
trepamuros mantiene firme su guardia. (-311  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rodolfo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para trepamuros y 10 Puntos de Combate puntos extra para rodolfo.

33 , 4% , 41% .
53 , 84% , 30% .

Round 6º

0,5
rodolfo no baja el ritmo y lanza un JAB .
trepamuros reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-56  Daño a la salud. )
1
trepamuros intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW dirigiéndose al rostro .
rodolfo retrocede para esquivar el golpe.
1,5
rodolfo se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
rodolfo finta pero trepamuros se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
rodolfo lanza un CROCHET .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.071  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA fabuloso!
Las piernas de trepamuros no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
trepamuros se incorpora a la cuenta de 7. (+125 Resistencia Recuperada) (-125 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
rodolfo carga con intensidad para romper el ritmo de trepamuros.
3
rodolfo ha logrado acorralar a trepamuros en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
rodolfo se saca de la manga un DERECHAZO .
trepamuros lo bloquea con su defensa. (-218  Daño a la salud. )
trepamuros intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
rodolfo ha ganado por K.O. técnico ya que trepamuros ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
rodolfo es el ganador del combate por KO.
boxeo