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Fecha 15-08-26 14:15

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

TXUKI
Vs.

kintaro


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVI. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio PANIC_STADIUM 3.200 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 80,05 kilos portando el calzón rojo tenemos a TXUKI ESPAÑA
Su récord personal es de 6.690 victorias 679 derrotas 8 nulos y 6.028 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 53,87 kilos portando el calzón azul tenemos a kintaro ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord personal es de 2.483 victorias 642 derrotas 18 nulos y 1.824 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
TXUKI ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, kintaro se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de TXUKI le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a kintaro un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
kintaro gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigido a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de TXUKI y le alcanza. (-278  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, kintaro trae consigo un DIRECTO.
Golpea al aire ya que TXUKI logra zafarse.
1
TXUKI arremete con un BOLADO .
kintaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-245  Daño a la salud. )
1,5
TXUKI no baja el ritmo y lanza un SMASH de izquierda .
kintaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-235  Daño a la resistencia. )
2
El rival de TXUKI ve venir un GANCHO de izquierda buscando el estómago .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
kintaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-230 Extra Daño a la resistencia. )
TXUKI no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
kintaro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+19,9% probabilidad de golpeo)
kintaro intenta sorprender a su rival con un CROCHET buscando el mentón .
TXUKI logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces kintaro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que TXUKI logra esquivarlo.
3
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de kintaro.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para TXUKI y 5 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

7 , 86% , 66% .
7 , 97% , 79% .

Round 2º

0,5
kintaro lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
Golpea al aire ya que TXUKI logra zafarse.
1
TXUKI arremete con un SWING de izquierda al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que kintaro logra esquivarlo.
1,5
kintaro no baja el ritmo y lanza un JAB a la mandíbula .
TXUKI logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de kintaro.
Un golpe demasiado lento ya que TXUKI logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta un SMASH dirigido al cuerpo .
TXUKI absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-429  Daño a la resistencia. )
2,5
kintaro arremete con un DIRECTO a la mandíbula .
TXUKI lo bloquea con su defensa. (-119  Daño a la salud. )
3
TXUKI lanza un GANCHO de derecha buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que kintaro logra esquivarlo.
kintaro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+24,5% probabilidad de golpeo)
kintaro gira la cadera, ha lanzado un JAB .
TXUKI mantiene firme su guardia. (-166  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para TXUKI y 10 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

11 , 82% , 12% .
17 , 99% , 77% .

Round 3º

0,5
kintaro gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda .
TXUKI logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
TXUKI toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO dirigido a la mandíbula .
kintaro retrocede para esquivar el golpe.
TXUKI no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Un golpe demasiado lento ya que kintaro logra esquivarlo.
1,5
kintaro ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
kintaro toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET dirigido a la mandíbula .
TXUKI ha recibido un buen golpe. (-385  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA fabuloso!
2
kintaro lanza un JAB .
TXUKI logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
kintaro comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
Un golpe demasiado lento ya que TXUKI logra esquivarlo.
No se detiene, tras el cambio de peso kintaro arremete con otro golpe.
TXUKI lo bloquea con su defensa. (-117  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
kintaro vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Golpea al aire ya que TXUKI logra zafarse.
TXUKI logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,4% probabilidad de golpeo)
TXUKI está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
TXUKI posiciona la derecha para ejecutar un UPPERCUT buscando el estómago .
kintaro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-12  Daño a la resistencia. )
3
Debido al cansancio los golpes de TXUKI llegan con menor intensidad.
TXUKI lanza una finta engañando completamente a su rival.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
TXUKI toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
kintaro lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kintaro.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para TXUKI y 9 Puntos de Combate puntos extra para kintaro.

16 , 55% , 10% .
28 , 100% , 69% .

Round 4º

0,5
El amago de kintaro no ha sido suficiente para perturbar a TXUKI. (-20% probabilidad de golpeo)
kintaro intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT .
TXUKI lo bloquea con su defensa. (-306  Daño a la resistencia. )
TXUKI ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
TXUKI consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+458 Resistencia Recuperada) (-458 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces kintaro ejecuta un HOOK dirigiéndose al costado .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-611  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Las piernas de TXUKI no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
TXUKI intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+229 Resistencia Recuperada) (-229 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
El rival de kintaro ve venir un JAB dirigiéndose al mentón .
TXUKI ha recibido un buen golpe. (-306  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Las piernas de TXUKI no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
kintaro ha ganado por K.O. técnico ya que TXUKI se ha ido al suelo 3 veces en el mismo asalto.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
kintaro es el ganador del combate por KO.
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