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Fecha 15-08-26 13:33

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Arcanhell
Vs.

joaomateo


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 1.707º.
Hoy se han dado cita en el estadio Piratas_De_Alberdi 474 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Arcanhell ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 189 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a joaomateo ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 181 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Arcanhell ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, joaomateo se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Arcanhell no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
joaomateo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
Sin pensárselo dos veces Arcanhell ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
joaomateo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar joaomateo se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
joaomateo se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Arcanhell logra zafarse.
1,5
joaomateo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Arcanhell reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Arcanhell no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que joaomateo logra zafarse.
joaomateo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces joaomateo ejecuta un IZQUIERDAZO .
Arcanhell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Arcanhell se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
3
Arcanhell ha acorralado a joaomateo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Arcanhell toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
joaomateo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
joaomateo no puede más y cae. (kobox punto)
joaomateo se incorpora a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Arcanhell.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Arcanhell y 5 Puntos de Combate puntos extra para joaomateo.

12 , 87% , 50% .
5 , 75% , 100% .

Round 2º

0,5
Arcanhell intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que joaomateo logra esquivarlo.
1
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que joaomateo logra imponerse al rival.
1,5
Sin pensárselo dos veces Arcanhell toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
joaomateo retrocede para esquivar el golpe.
2
joaomateo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Arcanhell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Arcanhell amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Arcanhell no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
joaomateo ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
joaomateo lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Arcanhell.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Arcanhell y 4 Puntos de Combate puntos extra para joaomateo.

21 , 87% , 50% .
9 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces joaomateo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
Arcanhell ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Arcanhell se saca de la manga un IZQUIERDAZO al rostro .
joaomateo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Arcanhell gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
joaomateo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para joaomateo y besa la lona. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, joaomateo logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
joaomateo realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
joaomateo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Arcanhell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
joaomateo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Arcanhell logra zafarse.
Sin pensárselo Arcanhell se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Arcanhell lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
joaomateo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero joaomateo acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a Arcanhell.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Arcanhell y 4 Puntos de Combate puntos extra para joaomateo.

31 , 75% , 50% .
15 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
joaomateo lanza un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de Arcanhell y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Arcanhell no puede más y cae. (kobox punto)
1
Arcanhell parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Arcanhell intenta mantener la distancia con golpes largos pero joaomateo se impone en el intercambio.
1,5
joaomateo arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Arcanhell mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Arcanhell.
2,5
joaomateo ha intentado fintar pero Arcanhell no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de joaomateo ve venir un DERECHAZO .
Arcanhell ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
joaomateo ha empujado a Arcanhell contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
joaomateo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Arcanhell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por joaomateo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Arcanhell y 10 Puntos de Combate puntos extra para joaomateo.

35 , 37% , 50% .
30 , 12% , 50% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces joaomateo ejecuta un IZQUIERDAZO .
Arcanhell no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
joaomateo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Arcanhell mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Arcanhell y besa la lona. (kobox punto)
1,5
Arcanhell logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
joaomateo es el ganador del combate por KO.
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