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Fecha 15-08-26 13:24

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Zambu
Vs.

groxmagic


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 1.253º.
Hoy se han dado cita en el estadio TEAM_SAVATE_2 332 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,63 kilos portando el calzón rojo tenemos a Zambu ESPAÑA
Su récord personal es de 8 victorias 461 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 43,68 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a groxmagic ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 504 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Zambu ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, groxmagic se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Zambu le otorga un +3,95% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a groxmagic un aumento de +3,95% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
groxmagic se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de Zambu que cede ante el avance de groxmagic.
1
Zambu realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Zambu arremete con un JAB al mentón .
groxmagic logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Zambu gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
groxmagic reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
groxmagic se saca de la manga un DERECHAZO . Pese a que Zambu hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de groxmagic.
Zambu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Zambu se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Zambu lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Impacta de pleno sobre groxmagic. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Zambu ha apoyado mal el pie y groxmagic no duda en tomar la iniciativa.
3
groxmagic atrapa a Zambu en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces groxmagic toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Zambu retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por groxmagic.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Zambu y 6 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic.

10 , 100% , 50% .
6 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
Los largos brazos de groxmagic llegan sin descanso contra la guardia de Zambu que acaba cediendo ante el avance de su rival.
1
Sin pensárselo dos veces groxmagic toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Zambu reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Zambu se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, Zambu logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
El rival de Zambu ve venir un DERECHAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que groxmagic logra zafarse.
groxmagic logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
groxmagic arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Zambu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
El rival de groxmagic ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Zambu ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
groxmagic se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de Zambu que cede ante el avance de groxmagic.
3
groxmagic ha acorralado a Zambu en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces groxmagic ejecuta un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de Zambu y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por groxmagic.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Zambu y 10 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic.

14 , 37% , 50% .
22 , 87% , 50% .

Round 3º

0,5
groxmagic se saca de la manga un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Zambu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Zambu se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
Zambu logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
groxmagic se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Zambu logra esquivarlo.
Zambu logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Zambu lanza una finta pero groxmagic ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Zambu lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
groxmagic logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Zambu ha apoyado mal el pie y groxmagic no duda en tomar la iniciativa.
2
Zambu toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
groxmagic logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
groxmagic aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces groxmagic toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Zambu retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces groxmagic ejecuta un DERECHAZO al cuerpo . Pese a que Zambu hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de groxmagic.
Zambu mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Zambu cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
Zambu se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
groxmagic es el ganador del combate por KO.
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