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Fecha 15-08-26 13:21

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

CrackJay
Vs.

marciano


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 1.128º.
Hoy se han dado cita en el estadio Nuevos2023 811 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,43 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a CrackJay ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 639 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 42,72 kilos portando el calzón azul tenemos a marciano ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 610 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
CrackJay ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, marciano se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de CrackJay aumenta en un +2,29% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de marciano le otorga un +2,29% al daño.

Round 1º

0,5
marciano mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
CrackJay lanza un IZQUIERDAZO .
marciano no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
El rival de CrackJay ve venir un DERECHAZO al mentón .
marciano logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces CrackJay toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
marciano logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
CrackJay se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que marciano logra zafarse.
3
marciano toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
CrackJay mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por CrackJay.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para CrackJay y 4 Puntos de Combate puntos extra para marciano.

8 , 87% , 50% .
4 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
CrackJay intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Golpea de pleno a marciano. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
CrackJay arremete con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Ha explotado de lleno en marciano. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
marciano cae al suelo. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, marciano logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
CrackJay gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
marciano logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar marciano se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
marciano arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que CrackJay logra zafarse.
2
CrackJay ha empujado a marciano contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
CrackJay intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que marciano logra zafarse.
Sin tiempo a respirar marciano se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
marciano se saca de la manga un DERECHAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que CrackJay logra esquivarlo.
2,5
CrackJay ha logrado acorralar a marciano contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
CrackJay no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
marciano absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
CrackJay atrapa a marciano en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces CrackJay toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
marciano retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo marciano se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
marciano lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que CrackJay logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por CrackJay.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para CrackJay y 4 Puntos de Combate puntos extra para marciano.

23 , 87% , 50% .
8 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces marciano toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que CrackJay logra zafarse.
CrackJay logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces CrackJay ejecuta un IZQUIERDAZO .
marciano mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
CrackJay toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
marciano logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar marciano se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces marciano toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que CrackJay logra esquivarlo.
1,5
CrackJay se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
marciano mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
CrackJay arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que marciano logra zafarse.
marciano aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces marciano ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
CrackJay lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
CrackJay intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
CrackJay consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
marciano se saca de la manga un DERECHAZO .
CrackJay retrocede para esquivar el golpe.
3
CrackJay ha empujado a marciano contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces CrackJay toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
marciano retrocede para esquivar el golpe.
marciano aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
marciano lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que CrackJay logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por CrackJay.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para CrackJay y 5 Puntos de Combate puntos extra para marciano.

32 , 62% , 50% .
15 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
CrackJay lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que marciano logra zafarse.
Sin pensárselo marciano se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces marciano toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
CrackJay absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
CrackJay lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que marciano logra esquivarlo.
marciano aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces marciano ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
CrackJay retrocede para esquivar el golpe.
1,5
CrackJay toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al rostro .
Golpea al aire ya que marciano logra zafarse.
2
Sin pensárselo dos veces marciano ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que CrackJay logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces CrackJay ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que marciano logra esquivarlo.
3
El rival de marciano ve venir un DERECHAZO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que CrackJay logra zafarse.
Sin tiempo a respirar CrackJay se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
CrackJay lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
Ha golpeado directamente a marciano. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
marciano se desploma. (kobox punto)
marciano se incorpora a la cuenta de 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por CrackJay.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para CrackJay y 4 Puntos de Combate puntos extra para marciano.

42 , 50% , 50% .
19 , 12% , 50% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces marciano ejecuta un IZQUIERDAZO .
CrackJay retrocede para esquivar el golpe.
1
CrackJay arremete con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
marciano logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
CrackJay lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
marciano no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
marciano no puede más y cae. (kobox punto)
2
marciano se incorpora a la cuenta de 4. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
CrackJay es el ganador del combate por KO.
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