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Fecha 15-08-26 13:16

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

ruichi
Vs.

pitinsin


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 874º.
Hoy se han dado cita en el estadio Circo_Criollo 288 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 44,94 kilos portando el calzón rojo tenemos a ruichi ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 485 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 45,68 kilos portando el calzón azul tenemos a pitinsin ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 471 derrotas 1 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
ruichi ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, pitinsin se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de ruichi aumenta en un +0,73% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de pitinsin le otorga un +0,73% al daño.

Round 1º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de pitinsin.
1
ruichi intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que pitinsin logra zafarse.
1,5
pitinsin mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
pitinsin ejecuta una finta impecable.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces pitinsin toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
ruichi absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
ruichi ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
ruichi parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
El rival de ruichi ve venir un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de pitinsin y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
ruichi intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
pitinsin retrocede para esquivar el golpe.
pitinsin aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
pitinsin lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en ruichi. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ruichi y 7 Puntos de Combate puntos extra para pitinsin.

6 , 56% , 45% .
11 , 83% , 41% .

Round 2º

0,5
pitinsin baja la guardia provocando a su rival.
1
ruichi toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que pitinsin logra zafarse.
1,5
ruichi arremete con un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en pitinsin. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
pitinsin mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
pitinsin arremete con un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en ruichi. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
ruichi se desploma. (kobox punto)
3
ruichi espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
pitinsin carga con intensidad para romper el ritmo de ruichi.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pitinsin.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para ruichi y 7 Puntos de Combate puntos extra para pitinsin.

13 , 34% , 90% .
21 , 71% , 41% .

Round 3º

0,5
pitinsin lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que ruichi logra esquivarlo.
1
ruichi mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, pitinsin le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1,5
El rival de ruichi ve venir un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que pitinsin logra zafarse.
Sin tiempo a respirar pitinsin se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces pitinsin toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
ruichi retrocede para esquivar el golpe.
2
ruichi toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
pitinsin ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y pitinsin cae. (kobox punto)
2,5
pitinsin consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
ruichi arremete con un DERECHAZO .
pitinsin reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
El rival de pitinsin ve venir un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que ruichi logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ruichi.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para ruichi y 4 Puntos de Combate puntos extra para pitinsin.

25 , 34% , 45% .
25 , 47% , 41% .

Round 4º

0,5
ruichi amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
ruichi toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a pitinsin. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y pitinsin cae. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, pitinsin logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces pitinsin ejecuta un DERECHAZO dirigido al rostro .
ruichi reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
pitinsin arremete con un DERECHAZO .
ruichi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
pitinsin intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que ruichi logra zafarse.
ruichi aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
ruichi lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que pitinsin logra esquivarlo.
2,5
ruichi se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de pitinsin y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
El rival de ruichi ve venir un IZQUIERDAZO .
pitinsin retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar pitinsin se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces pitinsin ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que ruichi logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para ruichi y 4 Puntos de Combate puntos extra para pitinsin.

37 , 22% , 45% .
29 , 11% , 41% .

Round 5º

0,5
ruichi intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero pitinsin logra hacerle retroceder.
1
Sin pensárselo dos veces ruichi ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que pitinsin logra zafarse.
1,5
ruichi gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
pitinsin logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
pitinsin aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
pitinsin se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
ruichi retrocede para esquivar el golpe.
2
ruichi se saca de la manga un IZQUIERDAZO al mentón .
Logra atravesar la guardia de pitinsin y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
pitinsin cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
pitinsin se incorpora a la cuenta de 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
ruichi gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que pitinsin logra esquivarlo.
3
ruichi atrapa a pitinsin en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ruichi toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
pitinsin retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ruichi.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para ruichi y 4 Puntos de Combate puntos extra para pitinsin.

50 , 22% , 45% .
33 , 11% , 41% .

Round 6º

0,5
pitinsin gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
ruichi logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ruichi logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ruichi toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
pitinsin no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
pitinsin intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
ruichi ha ganado por K.O. técnico ya que pitinsin ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
ruichi es el ganador del combate por KO.
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