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Fecha 15-08-26 13:13

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Picastuta
Vs.

Guille10


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 726º.
Hoy se han dado cita en el estadio SanturtziBOX 1.654 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,5 kilos portando el calzón rojo tenemos a Picastuta PARAGUAY
Su récord personal es de 354 victorias 185 derrotas 1 nulos y 331 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 54,68 kilos portando el calzón azul tenemos a Guille10 ARGENTINA
Su récord personal es de 1.377 victorias 466 derrotas 3 nulos y 1.158 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Picastuta ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Guille10 se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de Picastuta aumenta en un +7,18% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Guille10 le otorga un +1,8% al daño.

Round 1º

0,5
Picastuta logra imponer su ritmo a Guille10 alardeando de juego de pies.
1
Guille10 lanza un CROCHET de derecha dirigiéndose a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de Picastuta y golpea. (-328  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces Picastuta toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Guille10 retrocede para esquivar el golpe.
2
Guille10 lanza un JAB buscando el estómago .
Picastuta retrocede para esquivar el golpe.
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
Golpea al aire ya que Picastuta logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces Picastuta ejecuta un DIRECTO .
Guille10 mantiene firme su guardia. (-20  Daño a la resistencia. )
3
Picastuta atrapa a Guille10 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Picastuta arremete con un JAB dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Guille10 logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Picastuta.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Picastuta y 7 Puntos de Combate puntos extra para Guille10.

7 , 76% , 100% .
9 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Guille10 adopta la postura para sacar con la izquierda un GANCHO .
Picastuta reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-49  Daño a la salud. )
Guille10 no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO. Picastuta no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
Picastuta mantiene firme su guardia. (-55  Daño a la salud. )
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
1
Sin pensárselo dos veces Picastuta ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
Impacta de pleno sobre Guille10. (-41  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Guille10 mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
Picastuta intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando aberturas .
Guille10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Guille10 gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que Picastuta logra zafarse.
Guille10 no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Picastuta ha sido alcanzado. (-233  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
3
Picastuta se saca de la manga un DIRECTO .
Guille10 retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Picastuta y 7 Puntos de Combate puntos extra para Guille10.

13 , 52% , 100% .
18 , 100% , 52% .

Round 3º

0,5
Tras contemplarse mutuamente Picastuta inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque Guille10 no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
1
Sin pensárselo dos veces Picastuta ejecuta un DIRECTO .
Guille10 retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Guille10 arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Picastuta no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-94  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Picastuta intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero Guille10 logra hacerle retroceder.
2,5
Picastuta lanza un DERECHAZO .
Guille10 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-37  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Guille10 gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
Picastuta reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-34  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Picastuta y 7 Puntos de Combate puntos extra para Guille10.

18 , 53% , 72% .
26 , 100% , 47% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Guille10 ejecuta un UPPERCUT .
Picastuta logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Picastuta se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,4% probabilidad de golpeo)
Picastuta arremete con un DERECHAZO .
Guille10 lo bloquea con su defensa. (-34  Daño a la resistencia. )
1
Picastuta ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Picastuta toma la iniciativa y lanza un DIRECTO buscando aberturas .
Guille10 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-59  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que Guille10 acaba haciendo retroceder a Picastuta.
2
Picastuta no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Guille10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-42  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces Guille10 ejecuta un SWING .
Golpea al aire ya que Picastuta logra zafarse.
3
Guille10 ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, Picastuta incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Guille10.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Picastuta y 6 Puntos de Combate puntos extra para Guille10.

27 , 55% , 81% .
32 , 98% , 19% .

Round 5º

0,5
Picastuta no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Guille10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-26  Daño a la resistencia. )
1
Picastuta no baja el ritmo y lanza un DIRECTO buscando la mandíbula .
Guille10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-85  Daño a la salud. )
1,5
Guille10 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Guille10 no baja el ritmo y lanza un GANCHO de izquierda buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Picastuta logra esquivarlo.
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Guille10.
Sin pensárselo dos veces Guille10 ejecuta otro GANCHO.
Picastuta mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
¡Bonito DOBLE GANCHO!
2
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Guille10.
Guille10 va a sacar la derecha para lanzar un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que Picastuta logra esquivarlo.
2,5
Guille10 lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
3
Guille10 ha logrado acorralar a Picastuta en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Guille10 ejecuta un DIRECTO de derecha .
Picastuta mantiene firme su guardia. (-88  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Guille10.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Picastuta y 7 Puntos de Combate puntos extra para Guille10.

34 , 50% , 91% .
39 , 93% , 11% .

Round 6º

0,5
Guille10 adopta la postura para sacar con la derecha un FINNING SWALLOW dirigido a la mandíbula .
Picastuta reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-86  Daño a la salud. )
1
Guille10 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Guille10 gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW .
Un golpe demasiado lento ya que Picastuta logra esquivarlo.
1,5
Guille10 parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
2
Guille10 ha acorralado a Picastuta contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Guille10 ejecuta un DIRECTO de izquierda .
Picastuta no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-65  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Guille10 ha conducido a Picastuta contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Guille10 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
El rival de Guille10 ve venir un SWING de izquierda buscando el hígado .
Picastuta logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Desde la esquina de Picastuta su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Guille10.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Picastuta y 9 Puntos de Combate puntos extra para Guille10.

38 , 40% , 100% .
50 , 95% , 11% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Guille10 con un total de 50 puntos frente a los 38 puntos obtenidos por Picastuta.
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