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Fecha 15-08-26 13:13

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Druso
Vs.

Comandante


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 709º.
Hoy se han dado cita en el estadio Mocoroa_boxing_club 1.633 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 49,99 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Druso ESPAÑA
Su récord personal es de 841 victorias 363 derrotas 3 nulos y 798 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 44,44 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Comandante URUGUAY
Su récord personal es de 945 victorias 531 derrotas 3 nulos y 857 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Druso ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Comandante se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de Druso le otorga un +1,39% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Comandante un aumento de +5,56% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Druso se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
Comandante arremete con un GANCHO .
Druso retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Druso se lanza a la contra. (+60,4% probabilidad de golpeo)
El rival de Druso ve venir un GANCHO buscando el mentón .
Comandante absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-71  Daño a la salud. )
1,5
Tras contemplarse mutuamente Druso inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque Comandante no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
2
Comandante se saca de la manga un JAB buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Druso logra esquivarlo.
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
Druso reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-10  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces Druso toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
Impacta de pleno sobre Comandante. (-55  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Sin pensárselo dos veces Comandante toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Druso absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-14  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Druso y 4 Puntos de Combate puntos extra para Comandante.

9 , 99% , 89% .
4 , 90% , 41% .

Round 2º

0,5
Druso finta un GANCHO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Druso se saca de la manga un CROCHET .
Golpea al aire ya que Comandante logra zafarse.
1
Druso toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el estómago . Comandante hostiga lanzando un JAB pero Druso lo esquiva con facilidad.
Golpea al aire ya que Comandante logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces Druso ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Impacta de pleno sobre Comandante. (-78  Daño a la resistencia. kobox punto)
Comandante cae al suelo. (kobox punto)
2
Comandante intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+143 Resistencia Recuperada) (-143 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Comandante intenta sorprender a su rival con un GANCHO de derecha al mentón .
Druso retrocede para esquivar el golpe.
Druso logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+53,2% probabilidad de golpeo)
Druso lanza un GANCHO buscando aberturas .
Comandante lo bloquea con su defensa. (-31  Daño a la resistencia. )
2,5
Comandante toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Druso logra esquivarlo.
Comandante ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
Druso retrocede para esquivar el golpe.
3
Druso ha logrado imponerse a Comandante en un intercambio de golpes cortos.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Druso.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Druso y 4 Puntos de Combate puntos extra para Comandante.

21 , 100% , 80% .
8 , 71% , 63% .

Round 3º

0,5
Druso se ve incapaz de seguir el ritmo de Comandante y su juego de pies.
1
Druso ha sorprendido a su rival con una finta.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Druso ejecuta un DERECHAZO .
Comandante ha sido alcanzado. (-146  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Druso ha intentado fintar pero Comandante no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Druso intenta sorprender a su rival con un CROCHET dirigiéndose al rostro .
Impacta de pleno sobre Comandante. (-208  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA ejecutado a la perfección!
2
El rival de Comandante ve venir un GANCHO dirigido al mentón .
Druso logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Druso se prepara para lanzar un contragolpe. (+53,6% probabilidad de golpeo)
Druso lanza un CROCHET de derecha buscando el pecho .
Logra atravesar la guardia de Comandante y golpea. (-79  Daño a la resistencia. kobox punto)
Comandante ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
Comandante se incorpora a la cuenta de 7. (+69 Resistencia Recuperada) (-69 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces Druso toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda .
Comandante ha recibido un buen golpe. (-83  Daño a la resistencia. kobox punto)
Comandante ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
Comandante se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+35 Resistencia Recuperada) (-35 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Druso atrapa a Comandante en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Druso se posiciona para lanzar con la izquierda un GANCHO .
Comandante mantiene firme su guardia. (-65  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para Comandante y besa la lona. (kobox punto)
Druso ha ganado por K.O. técnico ya que Comandante ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Druso es el ganador del combate por KO.
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