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Fecha 15-08-26 13:03

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

HajimeNoIppo
Vs.

Fenrir


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 214º.
Hoy se han dado cita en el estadio Cantera_Academia_Kobox 1.283 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 44,4 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a HajimeNoIppo ESPAÑA
Su récord personal es de 17 victorias 147 derrotas 0 nulos y 12 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 41,94 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Fenrir CHILE
Su récord personal es de 1.202 victorias 203 derrotas 1 nulos y 1.179 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

HajimeNoIppo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Fenrir se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de HajimeNoIppo le otorga un +2,46% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Fenrir un aumento de +2,46% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Fenrir arremete con un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de HajimeNoIppo y golpea. (-16  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Fenrir toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
HajimeNoIppo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-11  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces HajimeNoIppo toma la iniciativa y lanza un JAB al rostro .
Fenrir retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Fenrir se lanza a la contra. (+7,4% probabilidad de golpeo)
Fenrir no baja el ritmo y lanza un CROSS .
HajimeNoIppo ha sido alcanzado. (-22  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
HajimeNoIppo se saca de la manga un JAB dirigido al mentón .
Fenrir retrocede para esquivar el golpe.
2,5
HajimeNoIppo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al rostro .
Fenrir retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Fenrir se prepara para lanzar un contragolpe. (+14,9% probabilidad de golpeo)
Fenrir lanza un CROSS de izquierda buscando la mandíbula .
Ha golpeado directamente a HajimeNoIppo. (-42  Daño a la salud. kobox punto)
3
Fenrir posiciona la izquierda para ejecutar un CROCHET .
Ha explotado de lleno en HajimeNoIppo. (-24  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para HajimeNoIppo y cae. (kobox punto)
HajimeNoIppo parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+44 Resistencia Recuperada) (-44 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para HajimeNoIppo y 8 Puntos de Combate puntos extra para Fenrir.

4 , 52% , 99% .
16 , 100% , 91% .

Round 2º

0,5
Fenrir ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, HajimeNoIppo incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
1
HajimeNoIppo toma la iniciativa y ejecuta un JAB al cuerpo .
Golpea al aire ya que Fenrir logra zafarse.
1,5
Fenrir arremete con un IZQUIERDAZO al estómago .
HajimeNoIppo ha sido alcanzado. (-18  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces HajimeNoIppo ejecuta un JAB dirigiéndose al rostro .
Fenrir logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fenrir aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,5% probabilidad de golpeo)
Fenrir toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-41  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces HajimeNoIppo ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que Fenrir logra zafarse.
3
HajimeNoIppo atrapa a Fenrir en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces HajimeNoIppo ejecuta un JAB dirigiéndose al rostro .
Fenrir logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por HajimeNoIppo.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para HajimeNoIppo y 8 Puntos de Combate puntos extra para Fenrir.

10 , 35% , 62% .
27 , 100% , 99% .

Round 3º

0,5
HajimeNoIppo se ve incapaz de seguir el ritmo de Fenrir y su juego de pies.
1
Fenrir toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
HajimeNoIppo ha recibido un buen golpe. (-37  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
HajimeNoIppo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Fenrir logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fenrir logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,1% probabilidad de golpeo)
Fenrir no baja el ritmo y lanza un CROSS de derecha .
Logra atravesar la guardia de HajimeNoIppo y golpea. (-44  Daño a la resistencia. kobox punto)
HajimeNoIppo no puede más y cae. (kobox punto)
2
HajimeNoIppo intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+24 Resistencia Recuperada) (-24 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
HajimeNoIppo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Fenrir logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Fenrir se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,5% probabilidad de golpeo)
Fenrir lanza un CROSS .
HajimeNoIppo ha sido alcanzado. (-48  Daño a la resistencia. kobox punto)
HajimeNoIppo se desploma. (kobox punto)
2,5
HajimeNoIppo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+12 Resistencia Recuperada) (-12 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fenrir mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
HajimeNoIppo lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Fenrir logra zafarse.
Fenrir logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+15,5% probabilidad de golpeo)
Fenrir gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de derecha buscando el cuerpo .
Impacta de pleno sobre HajimeNoIppo. (-63  Daño a la resistencia. kobox punto)
HajimeNoIppo se empotra contra el suelo. (kobox punto)
Fenrir ha ganado por K.O. técnico ya que HajimeNoIppo ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Fenrir es el ganador del combate por KO.
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