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Fecha 15-08-26 13:01

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

shortymarley
Vs.

sensey


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 110º.
Hoy se han dado cita en el estadio El_Club_de_la_Lucha 1.912 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a shortymarley JAMAICA
Su récord personal es de 1.807 victorias 1.222 derrotas 6 nulos y 1.492 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 200 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a sensey MÉXICO
Su récord personal es de 395 victorias 279 derrotas 1 nulos y 358 KO`s.
boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

shortymarley ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, sensey se encuentra en posición de Guardia Invertida.
El cuerpo más ligero de shortymarley aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de sensey le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
sensey se posiciona para lanzar con la izquierda un GANCHO dirigiéndose al cuerpo .
shortymarley logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces shortymarley ejecuta un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
sensey ha recibido un buen golpe. (-257  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
shortymarley no se detiene y lanza otro JAB.
sensey logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Aprovechando la inercia del giro shortymarley lanza un DIRECTO.
sensey reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-14  Daño a la resistencia. )
1,5
sensey gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de izquierda .
Golpea al aire ya que shortymarley logra zafarse.
2
Sin pensárselo dos veces shortymarley ejecuta un CROCHET .
sensey reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-15  Daño a la resistencia. )
2,5
shortymarley gira la cadera, ha lanzado un FLICKER al mentón .
sensey mantiene firme su guardia. (-36  Daño a la salud. )
3
shortymarley ha logrado acorralar a sensey en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
shortymarley se saca de la manga un DIRECTO .
sensey lo bloquea con su defensa. (-54  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shortymarley.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para shortymarley y 4 Puntos de Combate puntos extra para sensey.

12 , 100% , 100% .
4 , 94% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces sensey toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT de izquierda .
shortymarley reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-174  Daño a la salud. )
1
shortymarley no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
sensey retrocede para esquivar el golpe.
sensey logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,7% probabilidad de golpeo)
sensey toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de derecha .
shortymarley lo bloquea con su defensa. (-413  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces shortymarley ejecuta un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que sensey logra esquivarlo.
2
El público se emociona tras un gran golpe de shortymarley que rompe el aire.
2,5
shortymarley gira la cadera, ha lanzado un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-108  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
shortymarley no se detiene y lanza otro JAB.
Atraviesa la guardia de sensey y le alcanza. (-278  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
shortymarley no se detiene y lanza un DIRECTO.
Golpea al aire ya que sensey logra zafarse.
3
shortymarley ha empujado a sensey contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de shortymarley ve venir un DIRECTO dirigido a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de sensey y golpea. (-146  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shortymarley.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para shortymarley y 7 Puntos de Combate puntos extra para sensey.

24 , 90% , 100% .
11 , 82% , 100% .

Round 3º

0,5
shortymarley ha apoyado mal el pie y sensey no duda en tomar la iniciativa.
1
shortymarley intenta sorprender a su rival con un JAB .
sensey logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar sensey se lanza a la contra. (+10,5% probabilidad de golpeo)
sensey no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que shortymarley logra esquivarlo.
1,5
El rival de sensey ve venir un GANCHO de izquierda buscando el cuerpo .
Es un golpe perfecto.
Ha explotado de lleno en shortymarley. (-481 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
2
El rival de sensey ve venir un DIRECTO de derecha .
shortymarley reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-76  Daño a la resistencia. )
2,5
shortymarley realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
shortymarley arremete con un CROCHET dirigiéndose al pecho .
sensey logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
sensey logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+11,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sensey ejecuta un HOOK dirigiéndose a la mandíbula .
shortymarley absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-171  Daño a la salud. )
3
shortymarley mantiene el ritmo con un golpe rápido.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para shortymarley y 8 Puntos de Combate puntos extra para sensey.

28 , 87% , 49% .
20 , 84% , 100% .

Round 4º

0,5
shortymarley intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
sensey lo bloquea con su defensa. (-208  Daño a la salud. )
1
shortymarley ha logrado hacer retroceder a sensey tras una sucesión de golpes cortos.
1,5
shortymarley lanza un FLICKER .
sensey retrocede para esquivar el golpe.
2
shortymarley ha conducido a sensey contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
shortymarley se saca de la manga un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-73  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
shortymarley ha empujado a sensey contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
shortymarley se saca de la manga un GANCHO .
sensey retrocede para esquivar el golpe.
3
shortymarley ha empujado a sensey contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
shortymarley lanza una finta pero sensey ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
shortymarley no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
sensey lo bloquea con su defensa. (-10  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shortymarley.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para shortymarley y 4 Puntos de Combate puntos extra para sensey.

39 , 88% , 57% .
24 , 81% , 100% .

Round 5º

0,5
sensey se saca de la manga un HOOK de izquierda buscando el costado .
Un golpe demasiado lento ya que shortymarley logra esquivarlo.
1
sensey intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a shortymarley.
1,5
Sin pensárselo dos veces shortymarley toma la iniciativa y lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que sensey logra esquivarlo.
2
shortymarley intenta sorprender a su rival con un CROCHET dirigiéndose al costado .
sensey lo bloquea con su defensa. (-17  Daño a la resistencia. )
2,5
shortymarley arremete con un DIRECTO al mentón .
Ha golpeado directamente a sensey. (-244  Daño a la salud. kobox punto)
3
sensey se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que shortymarley logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shortymarley.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para shortymarley y 4 Puntos de Combate puntos extra para sensey.

51 , 89% , 67% .
28 , 76% , 100% .

Round 6º

0,5
shortymarley se ve incapaz de seguir el ritmo de sensey y su juego de pies.
1
shortymarley gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
sensey retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces shortymarley toma la iniciativa y lanza un FLICKER buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que sensey logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces shortymarley ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que sensey logra zafarse.
2,5
shortymarley toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER buscando el rostro .
sensey absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-52  Daño a la salud. )
3
sensey gira la cadera, ha lanzado un SWING de derecha dirigiéndose al estómago .
shortymarley ha sido alcanzado. (-257  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por shortymarley.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para shortymarley y 7 Puntos de Combate puntos extra para sensey.

58 , 90% , 49% .
36 , 77% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es shortymarley con un total de 58 puntos frente a los 36 puntos obtenidos por sensey.
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