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Fecha 08-08-26 13:32

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

feferico
Vs.

TibuVampiro


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 1.667º.
Hoy se han dado cita en el estadio Cantera_Academia_Kobox 333 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a feferico ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 214 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a TibuVampiro ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 219 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

feferico ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, TibuVampiro se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Los fans de Amamos a TibuVampiro están haciendo la ola.
1
Sin pensárselo dos veces feferico toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
TibuVampiro ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
El rival de TibuVampiro ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que feferico logra zafarse.
2
feferico mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
Sin pensárselo dos veces TibuVampiro ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que feferico logra zafarse.
feferico logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
feferico toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
TibuVampiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
feferico arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
TibuVampiro lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para feferico y 4 Puntos de Combate puntos extra para TibuVampiro.

9 , 100% , 50% .
4 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
TibuVampiro gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que feferico logra esquivarlo.
1
TibuVampiro gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
feferico logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
feferico logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
feferico no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces feferico ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
TibuVampiro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
TibuVampiro se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de feferico que cede ante el avance de TibuVampiro.
2,5
TibuVampiro intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Ha golpeado directamente a feferico. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
TibuVampiro atrapa a feferico en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
TibuVampiro se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que feferico logra zafarse.
feferico logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
feferico ejecuta una finta impecable.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
feferico gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que TibuVampiro logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TibuVampiro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para feferico y 6 Puntos de Combate puntos extra para TibuVampiro.

15 , 87% , 50% .
12 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
TibuVampiro mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
TibuVampiro se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que feferico logra esquivarlo.
feferico aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
feferico lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Ha explotado de lleno en TibuVampiro. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces TibuVampiro ejecuta un IZQUIERDAZO .
feferico ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
feferico se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
feferico se incorpora a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
TibuVampiro ha empujado a feferico contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TibuVampiro se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
feferico retrocede para esquivar el golpe.
2,5
TibuVampiro arrastra a feferico contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TibuVampiro gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de feferico y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
feferico intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que TibuVampiro logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TibuVampiro.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para feferico y 9 Puntos de Combate puntos extra para TibuVampiro.

22 , 62% , 50% .
25 , 62% , 50% .

Round 4º

0,5
TibuVampiro no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
feferico retrocede para esquivar el golpe.
1
TibuVampiro arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que feferico logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces TibuVampiro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
feferico logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar feferico se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
feferico no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
TibuVampiro ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de TibuVampiro.
2,5
TibuVampiro ha logrado acorralar a feferico contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TibuVampiro se saca de la manga un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a feferico. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de feferico no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
feferico espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
TibuVampiro ha logrado acorralar a feferico en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces TibuVampiro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
feferico retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TibuVampiro.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para feferico y 7 Puntos de Combate puntos extra para TibuVampiro.

29 , 37% , 100% .
35 , 50% , 50% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces TibuVampiro ejecuta un DERECHAZO .
feferico retrocede para esquivar el golpe.
1
TibuVampiro ha apoyado mal el pie y feferico no duda en tomar la iniciativa.
1,5
feferico arremete con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Impacta de pleno sobre TibuVampiro. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
TibuVampiro ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
TibuVampiro parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
feferico comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
2,5
TibuVampiro toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
feferico lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
TibuVampiro lanza un IZQUIERDAZO .
feferico mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para feferico y 7 Puntos de Combate puntos extra para TibuVampiro.

37 , 12% , 50% .
42 , 25% , 50% .

Round 6º

0,5
TibuVampiro no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
feferico retrocede para esquivar el golpe.
feferico logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
feferico arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que TibuVampiro logra esquivarlo.
1
El rival de TibuVampiro ve venir un DERECHAZO buscando el estómago .
Ha explotado de lleno en feferico. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
feferico cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
feferico se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
TibuVampiro es el ganador del combate por KO.
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