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Fecha 08-08-26 13:20

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Cantufo
Vs.

Marchito


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 1.095º.
Hoy se han dado cita en el estadio Cantera_Academia_Kobox 1.102 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Cantufo ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 871 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 43,05 kilos portando el calzón azul tenemos a Marchito ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 836 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Cantufo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Marchito se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Cantufo aumenta en un +3,05% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Marchito le otorga un +3,05% al daño.

Round 1º

0,5
Cantufo intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Marchito.
1
Cantufo arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Marchito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Cantufo intenta mantener la distancia con golpes largos pero Marchito se impone en el intercambio.
2
Marchito no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
Cantufo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Cantufo se saca de la manga un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Golpea de pleno a Marchito. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Marchito se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que Cantufo parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Marchito.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Cantufo y 6 Puntos de Combate puntos extra para Marchito.

9 , 100% , 50% .
6 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Cantufo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
Marchito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Marchito se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Marchito arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Cantufo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de Cantufo no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
Cantufo se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El rival de Cantufo ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Marchito logra zafarse.
1,5
Marchito gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Cantufo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Cantufo cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, Cantufo logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El rival de Cantufo ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Marchito logra esquivarlo.
Marchito aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Marchito no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Cantufo retrocede para esquivar el golpe.
2,5
El rival de Cantufo ve venir un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Marchito ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Marchito y cae. (kobox punto)
3
Marchito intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
El rival de Marchito ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Cantufo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cantufo.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Cantufo y 8 Puntos de Combate puntos extra para Marchito.

18 , 37% , 50% .
19 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
Cantufo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Marchito logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Marchito se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Marchito intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Cantufo y cae. (kobox punto)
1
Cantufo parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Marchito realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Marchito toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a Cantufo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para Cantufo y cae. (kobox punto)
Marchito ha ganado por K.O. técnico ya que Cantufo ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Marchito es el ganador del combate por KO.
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