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Fecha 08-08-26 13:04

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

martintex
Vs.

IsmaaBox


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 264º.
El estadio Rocky_Balboa se encuentra abarrotado por 225 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 42,07 kilos portando el calzón rojo tenemos a martintex MÉXICO
Su récord personal es de 38 victorias 555 derrotas 2 nulos y 11 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a IsmaaBox ESPAÑA
Su récord personal es de 36 victorias 158 derrotas 0 nulos y 36 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

martintex ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, IsmaaBox se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de martintex le otorga un +2,07% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a IsmaaBox un aumento de +2,07% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
martintex se saca de la manga un JAB al mentón .
Ha explotado de lleno en IsmaaBox. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
martintex lanza un DIRECTO .
IsmaaBox absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
martintex ha logrado hacer retroceder a IsmaaBox tras una sucesión de golpes cortos.
2
martintex ha acorralado a IsmaaBox contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces martintex toma la iniciativa y lanza un DIRECTO dirigiéndose al rostro .
IsmaaBox retrocede para esquivar el golpe.
IsmaaBox logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
IsmaaBox arremete con un JAB dirigido a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de martintex y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Tras contemplarse mutuamente IsmaaBox inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque martintex no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
3
martintex ha logrado acorralar a IsmaaBox en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de martintex lleguen con menor intensidad.
martintex toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de izquierda dirigiéndose a la mandíbula .
IsmaaBox logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo IsmaaBox se prepara para lanzar un contragolpe. (+25% probabilidad de golpeo)
IsmaaBox arremete con un DERECHAZO al mentón .
martintex absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por martintex.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para martintex y 5 Puntos de Combate puntos extra para IsmaaBox.

9 , 83% , 55% .
7 , 89% , 50% .

Round 2º

0,5
IsmaaBox intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
martintex lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
martintex se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
martintex se saca de la manga un CROCHET de derecha .
Golpea al aire ya que IsmaaBox logra zafarse.
IsmaaBox logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+25% probabilidad de golpeo)
IsmaaBox lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
martintex ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces martintex ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
martintex se saca de la manga un DERECHAZO .
IsmaaBox lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
martintex comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
3
martintex ha empujado a IsmaaBox contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
martintex se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
martintex intenta sorprender a su rival con un CROCHET de izquierda dirigiéndose al hígado .
IsmaaBox retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo IsmaaBox se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces IsmaaBox toma la iniciativa y lanza un JAB a la mandíbula .
martintex absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por martintex.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para martintex y 7 Puntos de Combate puntos extra para IsmaaBox.

17 , 58% , 45% .
16 , 71% , 50% .

Round 3º

0,5
martintex lanza un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y IsmaaBox cae. (kobox punto)
1
IsmaaBox consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
martintex toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que IsmaaBox logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces martintex toma la iniciativa y lanza un JAB .
IsmaaBox logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo IsmaaBox se prepara para lanzar un contragolpe. (+25% probabilidad de golpeo)
IsmaaBox intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
martintex reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
IsmaaBox se saca de la manga un JAB .
martintex retrocede para esquivar el golpe.
2,5
IsmaaBox se saca de la manga un JAB .
martintex retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar martintex se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de martintex llegan con menor intensidad.
martintex lanza un CROCHET al costado .
Un golpe demasiado lento ya que IsmaaBox logra esquivarlo.
3
martintex atrapa a IsmaaBox en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces martintex ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que IsmaaBox logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por martintex.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para martintex y 5 Puntos de Combate puntos extra para IsmaaBox.

27 , 50% , 18% .
21 , 53% , 50% .

Round 4º

0,5
IsmaaBox lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de martintex.
1
martintex intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
IsmaaBox absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
IsmaaBox cae al suelo. (kobox punto)
1,5
IsmaaBox parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
martintex se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
El rival de martintex ve venir un CROCHET .
IsmaaBox logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar IsmaaBox se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
IsmaaBox se saca de la manga un JAB .
martintex lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces martintex toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que IsmaaBox logra zafarse.
Sin pensárselo IsmaaBox se prepara para lanzar un contragolpe. (+25% probabilidad de golpeo)
IsmaaBox toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
martintex reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
martintex se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
martintex se saca de la manga un CROCHET de izquierda dirigiéndose a los riñones .
IsmaaBox lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
IsmaaBox se desploma. (kobox punto)
3
IsmaaBox se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
martintex ha logrado acorralar a IsmaaBox en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de martintex lleguen con menor intensidad.
martintex intenta sorprender a su rival con un CROCHET de derecha .
IsmaaBox retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar IsmaaBox se lanza a la contra. (+25% probabilidad de golpeo)
IsmaaBox ha sorprendido a su rival con una finta.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
IsmaaBox lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
martintex mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por martintex.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para martintex y 7 Puntos de Combate puntos extra para IsmaaBox.

38 , 25% , 18% .
28 , 17% , 50% .

Round 5º

0,5
La fatiga hace que los golpes de martintex lleguen con menor intensidad.
martintex no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda buscando el estómago .
IsmaaBox absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y IsmaaBox cae. (kobox punto)
martintex ha ganado por K.O. técnico ya que IsmaaBox ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
martintex es el ganador del combate por KO.
boxeo