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Fecha 08-08-26 13:02

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

picki
Vs.

KingMo


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 198º.
Hoy se han dado cita en el estadio Matadores_de_Victoria 2.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 79,35 kilos portando el calzón rojo tenemos a picki ISLA NORFOLK
Su récord personal es de 3.568 victorias 1.261 derrotas 47 nulos y 2.450 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 54,83 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a KingMo CHILE
Su récord personal es de 1.848 victorias 530 derrotas 4 nulos y 1.661 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

picki ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, KingMo se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de picki le otorga un +6,13% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a KingMo un aumento de +6,13% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
KingMo va a sacar la izquierda para lanzar un UPPERCUT dirigiéndose al estómago .
picki mantiene firme su guardia. (-32  Daño a la resistencia. )
1
KingMo intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el estómago .
Golpea al aire ya que picki logra zafarse.
1,5
picki realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de picki ve venir un UPPERCUT buscando el cuerpo .
KingMo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-43  Daño a la resistencia. )
2
picki gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW .
KingMo mantiene firme su guardia. (-95  Daño a la salud. atravesar guardia )
2,5
picki acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
Atraviesa la guardia de KingMo y le alcanza. (-101  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso picki arremete con otro golpe.
KingMo ha sido alcanzado. (-176  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
picki no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe. KingMo hostiga con un FLICKER, picki no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
KingMo lo bloquea con su defensa. (-35  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
picki no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Logra atravesar la guardia de KingMo y golpea. (-255  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
3
KingMo arremete con un UPPERCUT .
Logra atravesar la guardia de picki y golpea. (-290  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para picki y 4 Puntos de Combate puntos extra para KingMo.

12 , 82% , 76% .
6 , 83% , 53% .

Round 2º

0,5
picki carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
Gracias a su extraordinaria agilidad KingMo no deja de esquivar golpes
picki sigue acelerando, no deja de combinar golpes rapidísimos.
KingMo esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
1
Sin pensárselo dos veces KingMo ejecuta un SMASH de derecha dirigido al mentón .
Ha explotado de lleno en picki. (-844  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
KingMo ha apoyado mal el pie y picki no duda en tomar la iniciativa.
2
picki saca su izquierda, combina la derecha, aquí vuelve una izquierda rapidísima ¡FLURRY!.
La combinación no parece ser lo suficiente rápida ya que KingMo la esquiva con facilidad
picki vuelve a cargar contra su rival, la avalancha de golpes es abrumadora.
KingMo esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
2,5
KingMo arremete con un GANCHO al cuerpo .
picki retrocede para esquivar el golpe.
3
KingMo no baja el ritmo y lanza un SMASH buscando el estómago .
Golpea al aire ya que picki logra zafarse.
picki logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+13,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces picki toma la iniciativa y lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que KingMo logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para picki y 7 Puntos de Combate puntos extra para KingMo.

16 , 24% , 63% .
15 , 84% , 39% .

Round 3º

0,5
KingMo se saca de la manga un DIRECTO al mentón .
picki retrocede para esquivar el golpe.
1
KingMo no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
picki logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Desde la esquina de picki su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
KingMo lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
KingMo toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que picki logra esquivarlo.
2,5
picki intenta sorprender a su rival con un BOLADO de derecha al estómago .
KingMo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-119  Daño a la resistencia. )
3
KingMo ha acorralado a picki en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
KingMo se saca de la manga un JAB .
picki retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por KingMo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para picki y 6 Puntos de Combate puntos extra para KingMo.

23 , 27% , 55% .
21 , 86% , 27% .

Round 4º

0,5
El rival de KingMo ve venir un FLICKER .
Un golpe demasiado lento ya que picki logra esquivarlo.
1
KingMo ha apoyado mal el pie y picki no duda en tomar la iniciativa.
1,5
El rival de KingMo ve venir un GANCHO .
picki mantiene firme su guardia. (-62  Daño a la salud. )
KingMo no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
picki lo bloquea con su defensa. (-26  Daño a la salud. )
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
2
KingMo parece flotar alrededor de picki con su magnífico juego de pies.
2,5
picki ha fintado un DIRECTO.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces picki ejecuta un CROCHET a la mandíbula .
Golpea de pleno a KingMo. (-508  Daño a la salud. kobox punto)
3
picki lanza un UPPERCUT buscando el mentón .
KingMo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
KingMo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+13,9% probabilidad de golpeo)
KingMo se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
picki mantiene firme su guardia. (-58  Daño a la resistencia. contra crítico )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para picki y 5 Puntos de Combate puntos extra para KingMo.

32 , 24% , 56% .
26 , 61% , 16% .

Round 5º

0,5
picki se posiciona para lanzar con la izquierda un FINNING SWALLOW .
Golpea al aire ya que KingMo logra zafarse.
1
picki lanza un FINNING SWALLOW .
KingMo retrocede para esquivar el golpe.
1,5
picki gira la cadera, ha lanzado un SWING .
Golpea al aire ya que KingMo logra zafarse.
KingMo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+14,6% probabilidad de golpeo)
KingMo intenta sorprender a su rival con un CROSS . picki hostiga con un FLICKER, KingMo no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
picki lo bloquea con su defensa. (-89  Daño a la salud. contra crítico )
2
KingMo toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de derecha .
picki lo bloquea con su defensa. (-81  Daño a la salud. )
2,5
KingMo arremete con un SMASH .
picki logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
picki ha conducido a KingMo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
picki lanza un BOLADO de derecha al mentón .
KingMo ha sido alcanzado. (-711  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por picki.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para picki y 4 Puntos de Combate puntos extra para KingMo.

43 , 15% , 33% .
30 , 25% , 14% .

Round 6º

0,5
El rival de picki ve venir un SWING .
Impacta de pleno sobre KingMo. (-232  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para KingMo y cae. (kobox punto)
1
KingMo logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+236 Resistencia Recuperada) (-236 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
picki no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en KingMo. (-166  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
picki se saca de la manga un HOOK de derecha dirigido a la mandíbula .
KingMo no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-412  Daño a la salud. kobox punto)
KingMo cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
KingMo no sabe donde se encuentra, ¡está zumbado!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
picki es el ganador del combate por KO.
boxeo