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Fecha 01-08-26 13:46

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Neanderthal
Vs.

WarMachine


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 2.370º.
Hoy se han dado cita en el estadio Arena_Barcelo 1.170 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 44,28 kilos portando el calzón rojo tenemos a Neanderthal ARGENTINA
Su récord personal es de 413 victorias 54 derrotas 0 nulos y 400 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 56,35 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a WarMachine ARGENTINA
Su récord personal es de 83 victorias 52 derrotas 2 nulos y 64 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Neanderthal ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, WarMachine se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Neanderthal aumenta en un +12,07% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de WarMachine le otorga un +3,02% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Neanderthal ejecuta un IZQUIERDAZO .
WarMachine retrocede para esquivar el golpe.
1
WarMachine no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Neanderthal retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Amamos a WarMachine corea : ¡WarMachineWarMachine!
2
Sin pensárselo dos veces WarMachine ejecuta un JAB .
Neanderthal reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
2,5
Neanderthal no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en WarMachine. (-18  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
Sin pensárselo dos veces Neanderthal ejecuta un CROCHET .
Ha explotado de lleno en WarMachine. (-21  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Neanderthal y 4 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine.

9 , 100% , 90% .
4 , 100% , 86% .

Round 2º

0,5
WarMachine intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
Neanderthal adopta la postura para sacar con la derecha un CROCHET dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que WarMachine logra zafarse.
1,5
El rival de Neanderthal ve venir un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Ha golpeado directamente a WarMachine. (-47  Daño a la salud. kobox punto)
2
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de WarMachine.
2,5
Neanderthal toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón .
WarMachine logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
WarMachine no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Neanderthal logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Neanderthal y 4 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine.

18 , 100% , 84% .
8 , 96% , 96% .

Round 3º

0,5
WarMachine lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces WarMachine ejecuta un JAB dirigiéndose al mentón .
Neanderthal retrocede para esquivar el golpe.
1
Neanderthal se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
WarMachine logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Neanderthal lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que WarMachine logra esquivarlo.
2
Neanderthal no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que WarMachine logra zafarse.
WarMachine aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10,6% probabilidad de golpeo)
El rival de WarMachine ve venir un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Neanderthal logra esquivarlo.
2,5
Neanderthal lanza un CROCHET .
Ha explotado de lleno en WarMachine. (-37  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
WarMachine no baja el ritmo y lanza un DIRECTO buscando el estómago .
Neanderthal reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-19  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Neanderthal.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Neanderthal y 4 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine.

28 , 100% , 46% .
12 , 97% , 84% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Neanderthal toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en WarMachine. (-69  Daño a la salud. kobox punto)
1
El árbitro advierte a WarMachine por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1,5
WarMachine no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-18  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces Neanderthal ejecuta un CROCHET buscando la mandíbula .
Impacta de pleno sobre WarMachine. (-60  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de WarMachine retrocede ante los golpes de Neanderthal.
3
Neanderthal ha acorralado a WarMachine en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Neanderthal arremete con un IZQUIERDAZO .
WarMachine absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-25  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Neanderthal.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Neanderthal y 5 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine.

41 , 100% , 12% .
18 , 82% , 94% .

Round 5º

0,5
Neanderthal arremete con un DERECHAZO .
WarMachine lo bloquea con su defensa. (-18  Daño a la resistencia. )
1
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Neanderthal.
Neanderthal intenta sorprender a su rival con un CROCHET de derecha al cuerpo buscando una abertura lateral .
WarMachine lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la resistencia. )
1,5
WarMachine intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Neanderthal lo bloquea con su defensa. (-9  Daño a la salud. )
2
WarMachine se saca de la manga un JAB .
Neanderthal lo bloquea con su defensa. (-7  Daño a la salud. )
2,5
Neanderthal arremete con un DERECHAZO .
Golpea de pleno a WarMachine. (-28  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Neanderthal ha conducido a WarMachine contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de Neanderthal llegan con menor intensidad.
Neanderthal lanza un CROCHET .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
WarMachine lo bloquea con su defensa. (-1 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Neanderthal.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Neanderthal y 5 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine.

51 , 97% , 18% .
23 , 83% , 78% .

Round 6º

0,5
Sin pensárselo dos veces Neanderthal ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
WarMachine retrocede para esquivar el golpe.
1
WarMachine cuenta con el apoyo incondicional de Amamos a WarMachine
1,5
Neanderthal no baja el ritmo y lanza un CROCHET a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que WarMachine logra esquivarlo.
2
WarMachine arremete con un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Neanderthal reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-11  Daño a la resistencia. )
Neanderthal cae al suelo. (kobox punto)
2,5
Neanderthal consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+64 Resistencia Recuperada) (-64 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Neanderthal no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que WarMachine logra zafarse.
WarMachine logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,2% probabilidad de golpeo)
WarMachine toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Neanderthal logra esquivarlo.
3
Neanderthal intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero WarMachine le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Neanderthal y 7 Puntos de Combate puntos extra para WarMachine.

55 , 84% , 100% .
32 , 84% , 86% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Neanderthal con un total de 55 puntos frente a los 32 puntos obtenidos por WarMachine.
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