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Fecha 01-08-26 13:43

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

clapa
Vs.

siicis


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 2.237º.
Hoy se han dado cita en el estadio Hattrick 380 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a clapa ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 104 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a siicis ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 104 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

clapa ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, siicis se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
siicis arremete con un IZQUIERDAZO al estómago .
clapa mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Tras contemplarse mutuamente clapa inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque siicis no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
1,5
clapa se saca de la manga un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
siicis retrocede para esquivar el golpe.
2
siicis se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de clapa que cede ante el avance de siicis.
2,5
Sin pensárselo dos veces clapa toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
siicis cae al suelo. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, siicis logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
clapa mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, siicis le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por clapa.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para clapa y 4 Puntos de Combate puntos extra para siicis.

9 , 100% , 50% .
4 , 75% , 100% .

Round 2º

0,5
clapa lanza una finta engañando completamente a su rival.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
clapa gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que siicis logra esquivarlo.
1
clapa parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
1,5
Sin pensárselo dos veces clapa toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
siicis mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
siicis lanza un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre clapa. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Sin pensárselo dos veces siicis toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que clapa logra esquivarlo.
clapa logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
clapa arremete con un DERECHAZO .
Es un golpe perfecto.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2 Extra Daño a la salud. kobox punto)
3
clapa ha logrado acorralar a siicis en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
clapa se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
siicis logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por clapa.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para clapa y 4 Puntos de Combate puntos extra para siicis.

21 , 87% , 50% .
10 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces clapa toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que siicis logra zafarse.
Sin pensárselo siicis se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces siicis ejecuta un DERECHAZO al estómago .
clapa ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
clapa se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
clapa intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
clapa se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
siicis mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
clapa lanza un IZQUIERDAZO .
siicis logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
clapa ha conducido a siicis contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
clapa intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
siicis se desploma. (kobox punto)
2,5
siicis espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
clapa ha conducido a siicis contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
clapa arremete con un IZQUIERDAZO al mentón .
Golpea al aire ya que siicis logra zafarse.
3
clapa ha conducido a siicis contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
clapa intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al mentón .
Ha golpeado directamente a siicis. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
siicis cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
siicis intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por clapa.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para clapa y 4 Puntos de Combate puntos extra para siicis.

37 , 62% , 50% .
17 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
El amago de clapa no ha sido suficiente para perturbar a siicis. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de clapa ve venir un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que siicis logra zafarse.
1
clapa lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que siicis logra esquivarlo.
1,5
clapa toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
clapa arrastra a siicis contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
clapa se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre siicis. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para siicis y cae. (kobox punto)
clapa ha ganado por K.O. técnico ya que siicis ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
clapa es el ganador del combate por KO.
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