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Fecha 01-08-26 13:42

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

iThoxik
Vs.

SuperMan


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 2.161º.
Hoy se han dado cita en el estadio Azteca 380 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,25 kilos portando el calzón rojo tenemos a iThoxik ESPAÑA
Su récord personal es de 196 victorias 85 derrotas 0 nulos y 188 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 41,2 kilos portando el calzón azul tenemos a SuperMan SANTA LUCÍA
Su récord personal es de 11 victorias 104 derrotas 1 nulos y 6 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
iThoxik ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, SuperMan se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de iThoxik le otorga un +1,05% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a SuperMan un aumento de +1,05% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de SuperMan retrocede ante los golpes de iThoxik.
1
SuperMan se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que iThoxik logra esquivarlo.
1,5
SuperMan se saca de la manga un DERECHAZO . iThoxik hostiga lanzando un JAB pero SuperMan lo esquiva con facilidad.
iThoxik ha sido alcanzado. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces SuperMan ejecuta un IZQUIERDAZO .
iThoxik logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces iThoxik toma la iniciativa y lanza un JAB .
Atraviesa la guardia de SuperMan y le alcanza. (-8  Daño a la resistencia. kobox punto)
SuperMan se desploma. (kobox punto)
3
SuperMan intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+6 Resistencia Recuperada) (-6 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
SuperMan atrapa a iThoxik en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
SuperMan toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de iThoxik y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SuperMan.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para iThoxik y 7 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan.

10 , 100% , 99% .
10 , 91% , 72% .

Round 2º

0,5
iThoxik lanza un JAB dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que SuperMan logra esquivarlo.
1
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo iThoxik logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
1,5
iThoxik lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que SuperMan logra esquivarlo.
SuperMan logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
SuperMan gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Atraviesa la guardia de iThoxik y le alcanza. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
Sin pensárselo dos veces SuperMan ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que iThoxik logra zafarse.
2,5
iThoxik toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que SuperMan logra zafarse.
SuperMan logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
SuperMan lanza un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en iThoxik. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
iThoxik ha logrado acorralar a SuperMan en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
iThoxik ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
iThoxik no baja el ritmo y lanza un JAB .
SuperMan retrocede para esquivar el golpe.
SuperMan aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
SuperMan intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que iThoxik logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por iThoxik.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para iThoxik y 7 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan.

16 , 100% , 90% .
19 , 91% , 14% .

Round 3º

0,5
SuperMan se saca de la manga un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de iThoxik y golpea. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
1
iThoxik intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
SuperMan retrocede para esquivar el golpe.
1,5
SuperMan se resbala permitiendo a iThoxik retomar el ritmo del combate.
2
iThoxik gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigido al cuerpo .
Ha golpeado directamente a SuperMan. (-7  Daño a la resistencia. kobox punto)
SuperMan intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
SuperMan intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+6 Resistencia Recuperada) (-6 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces SuperMan ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula . iThoxik hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a SuperMan. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
iThoxik mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
SuperMan intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para iThoxik y 5 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan.

26 , 91% , 93% .
28 , 82% , 57% .

Round 4º

0,5
SuperMan intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de iThoxik y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
iThoxik ejecuta una finta impecable.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
iThoxik intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
SuperMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
SuperMan aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SuperMan toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO . iThoxik no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
iThoxik se saca de la manga un JAB dirigiéndose al cuerpo .
SuperMan retrocede para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces iThoxik toma la iniciativa y lanza un JAB a la mandíbula .
Golpea al aire ya que SuperMan logra zafarse.
2,5
iThoxik toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que SuperMan logra esquivarlo.
3
iThoxik ha conducido a SuperMan contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
iThoxik intenta sorprender a su rival con un JAB dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que SuperMan logra esquivarlo.
Sin pensárselo SuperMan se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,1% probabilidad de golpeo)
SuperMan se saca de la manga un DERECHAZO al rostro .
iThoxik retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por iThoxik.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para iThoxik y 8 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan.

32 , 91% , 84% .
39 , 82% , 14% .

Round 5º

0,5
iThoxik ha intentado fintar pero SuperMan no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces iThoxik ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
SuperMan absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-7  Daño a la resistencia. )
SuperMan cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
SuperMan se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+6 Resistencia Recuperada) (-6 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces SuperMan toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al rostro . Pese a que iThoxik hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de SuperMan.
iThoxik no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
iThoxik no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose al mentón .
SuperMan retrocede para esquivar el golpe.
2
iThoxik no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
SuperMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
SuperMan gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al mentón .
iThoxik ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
SuperMan parece flotar alrededor de iThoxik con su magnífico juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para iThoxik y 5 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan.

41 , 84% , 87% .
48 , 74% , 57% .

Round 6º

0,5
El rival de iThoxik ve venir un JAB buscando la mandíbula .
SuperMan ha recibido un buen golpe. (-11  Daño a la salud. kobox punto)
1
iThoxik no baja el ritmo y lanza un JAB buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que SuperMan logra esquivarlo.
1,5
SuperMan toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO . iThoxik hostiga con un JAB, SuperMan no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Ha explotado de lleno en iThoxik. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
SuperMan intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2,5
SuperMan se saca de la manga un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a iThoxik. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
3
SuperMan atrapa a iThoxik en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SuperMan ejecuta un DERECHAZO dirigido al rostro .
iThoxik retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por SuperMan.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para iThoxik y 6 Puntos de Combate puntos extra para SuperMan.

50 , 77% , 90% .
58 , 57% , 14% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es SuperMan con un total de 58 puntos frente a los 50 puntos obtenidos por iThoxik.
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