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Fecha 01-08-26 13:33

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

marceloo
Vs.

MAURIL10


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 1.716º.
Hoy se han dado cita en el estadio El_club_del_amigo 491 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a marceloo ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 231 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a MAURIL10 ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 181 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

marceloo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, MAURIL10 se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
MAURIL10 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea de pleno a marceloo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
marceloo se ve incapaz de seguir el ritmo de MAURIL10 y su juego de pies.
1,5
marceloo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que MAURIL10 logra esquivarlo.
Sin pensárselo MAURIL10 se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
MAURIL10 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de marceloo y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para marceloo y cae. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, marceloo logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
marceloo baja la guardia provocando a su rival.
2,5
marceloo realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
marceloo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de MAURIL10 y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
marceloo intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a MAURIL10.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para marceloo y 7 Puntos de Combate puntos extra para MAURIL10.

7 , 75% , 50% .
11 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
MAURIL10 se saca de la manga un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
MAURIL10 logra imponer su ritmo a marceloo alardeando de juego de pies.
1,5
MAURIL10 lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
marceloo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
MAURIL10 ha conducido a marceloo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
MAURIL10 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que marceloo logra zafarse.
Sin tiempo a respirar marceloo se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
marceloo arremete con un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de MAURIL10 y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
MAURIL10 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
MAURIL10 intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces marceloo ejecuta un IZQUIERDAZO .
MAURIL10 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
MAURIL10 atrapa a marceloo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
MAURIL10 ha fintado un PUÑETAZO.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
MAURIL10 arremete con un DERECHAZO .
marceloo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
marceloo no puede más y cae. (kobox punto)
marceloo espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MAURIL10.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para marceloo y 7 Puntos de Combate puntos extra para MAURIL10.

15 , 37% , 100% .
22 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
marceloo se saca de la manga un DERECHAZO .
MAURIL10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
MAURIL10 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
marceloo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
MAURIL10 se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
marceloo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
marceloo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
marceloo lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en MAURIL10. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
marceloo se saca de la manga un DERECHAZO .
MAURIL10 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
MAURIL10 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
marceloo retrocede para esquivar el golpe.
3
MAURIL10 ha acorralado a marceloo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MAURIL10 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que marceloo logra zafarse.
marceloo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de marceloo ve venir un IZQUIERDAZO .
MAURIL10 retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MAURIL10.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para marceloo y 6 Puntos de Combate puntos extra para MAURIL10.

24 , 25% , 50% .
28 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
marceloo arremete con un DERECHAZO .
MAURIL10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
MAURIL10 se desploma. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, MAURIL10 logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
marceloo es el ganador del combate por KO.
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