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Fecha 01-08-26 13:33

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Arcanhell
Vs.

danitobari


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 1.707º.
Hoy se han dado cita en el estadio Blackbears_Blackford 377 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Arcanhell ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 189 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a danitobari ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 186 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Arcanhell ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, danitobari se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Desde la esquina de danitobari su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
danitobari se saca de la manga un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
Arcanhell lanza un DERECHAZO .
danitobari logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Desde la esquina de Arcanhell su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
Sin pensárselo dos veces Arcanhell toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que danitobari logra zafarse.
3
Arcanhell ha conducido a danitobari contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Arcanhell lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
danitobari lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Arcanhell.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Arcanhell y 4 Puntos de Combate puntos extra para danitobari.

6 , 87% , 50% .
6 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
danitobari gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Arcanhell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Arcanhell aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Arcanhell ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
danitobari mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
danitobari se desploma. (kobox punto)
1
danitobari consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
danitobari ha apoyado mal el pie y Arcanhell no duda en tomar la iniciativa.
1,5
Arcanhell gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de danitobari y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
danitobari intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Arcanhell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Arcanhell lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
3
Arcanhell ha logrado acorralar a danitobari en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Arcanhell toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
danitobari no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Arcanhell.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Arcanhell y 4 Puntos de Combate puntos extra para danitobari.

22 , 75% , 50% .
10 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
Arcanhell gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
danitobari ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para danitobari y besa la lona. (kobox punto)
1
danitobari logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
danitobari mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Arcanhell le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1,5
Arcanhell arremete con un DERECHAZO .
danitobari ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para danitobari y besa la lona. (kobox punto)
2
danitobari parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Arcanhell intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al estómago .
danitobari logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
danitobari logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
danitobari se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
danitobari no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Arcanhell lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Arcanhell se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
Arcanhell intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Arcanhell toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
danitobari retrocede para esquivar el golpe.
3
Arcanhell atrapa a danitobari en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Arcanhell toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
danitobari logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Arcanhell.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Arcanhell y 4 Puntos de Combate puntos extra para danitobari.

38 , 50% , 50% .
16 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
Arcanhell se saca de la manga un DERECHAZO buscando el cuerpo .
danitobari mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
danitobari se empotra contra el suelo. (kobox punto)
Arcanhell ha ganado por K.O. técnico ya que danitobari ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Arcanhell es el ganador del combate por KO.
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