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Fecha 01-08-26 13:25

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

demente
Vs.

ojopollo


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 1.303º.
Hoy se han dado cita en el estadio El_club_del_amigo 300 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,57 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a demente ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 426 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 45,56 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a ojopollo ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 367 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

demente ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, ojopollo se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de demente aumenta en un +2,99% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de ojopollo le otorga un +2,99% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces demente ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
ojopollo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
demente no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
ojopollo retrocede para esquivar el golpe.
1,5
demente gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que ojopollo logra zafarse.
2
demente mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2,5
demente ha empujado a ojopollo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
demente realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
demente toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
ojopollo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de ojopollo no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
ojopollo intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
demente ha empujado a ojopollo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
demente arremete con un DERECHAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que ojopollo logra esquivarlo.
ojopollo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
ojopollo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que demente logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por demente.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para demente y 4 Puntos de Combate puntos extra para ojopollo.

11 , 100% , 50% .
4 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces ojopollo ejecuta un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de demente y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y demente cae. (kobox punto)
1
demente se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
demente intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que ojopollo logra esquivarlo.
1,5
demente no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que ojopollo logra esquivarlo.
2
demente arremete con un IZQUIERDAZO .
ojopollo ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
ojopollo se desploma. (kobox punto)
2,5
ojopollo se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
ojopollo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
demente reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
demente ha logrado hacer retroceder a ojopollo tras una sucesión de golpes cortos.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por demente.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para demente y 7 Puntos de Combate puntos extra para ojopollo.

20 , 62% , 50% .
14 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
El rival de demente ve venir un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que ojopollo logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar ojopollo se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
ojopollo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
demente no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
demente intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
demente se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces ojopollo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
demente ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
ojopollo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el estómago .
demente lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces demente toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que ojopollo logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar ojopollo se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
ojopollo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
demente lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
demente no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
ojopollo retrocede para esquivar el golpe.
3
demente ha acorralado a ojopollo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
demente gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
ojopollo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ojopollo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
ojopollo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Ha golpeado directamente a demente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
demente ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
demente se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
ojopollo es el ganador del combate por KO.
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