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Fecha 01-08-26 13:24

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

alanmora
Vs.

groxmagic


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 1.253º.
Hoy se han dado cita en el estadio Azteca 361 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 46,71 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a alanmora ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 468 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 43,68 kilos portando el calzón azul tenemos a groxmagic ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 504 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
alanmora ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, groxmagic se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de alanmora le otorga un +3,03% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a groxmagic un aumento de +3,03% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
alanmora intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
alanmora no baja el ritmo y lanza un JAB .
groxmagic mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Los fans de Amamos a groxmagic corean su nombre.
2
alanmora no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
groxmagic logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces alanmora toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
groxmagic lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
groxmagic se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que alanmora logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por alanmora.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para alanmora y 4 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic.

9 , 100% , 50% .
4 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
groxmagic golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
alanmora se saca de la manga un JAB dirigido a la mandíbula .
groxmagic ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Los fans de Amamos a groxmagic están haciendo la ola.
2
alanmora gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando aberturas .
groxmagic logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
alanmora lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que groxmagic logra zafarse.
Sin tiempo a respirar groxmagic se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
groxmagic se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que alanmora logra esquivarlo.
3
groxmagic parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para alanmora y 4 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic.

18 , 100% , 50% .
8 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
alanmora arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que groxmagic logra esquivarlo.
groxmagic aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
groxmagic toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
alanmora ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
groxmagic arremete con un DERECHAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que alanmora logra esquivarlo.
alanmora aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
alanmora no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
groxmagic logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
alanmora lanza un JAB dirigiéndose al estómago .
groxmagic reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
groxmagic cae al suelo. (kobox punto)
2
groxmagic se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
El rival de alanmora ve venir un JAB .
Atraviesa la guardia de groxmagic y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
groxmagic lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que alanmora logra zafarse.
3
groxmagic ha apoyado mal el pie y alanmora no duda en tomar la iniciativa.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por alanmora.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para alanmora y 5 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic.

30 , 87% , 50% .
15 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
groxmagic intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que alanmora logra esquivarlo.
Sin pensárselo alanmora se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
alanmora lanza un IZQUIERDAZO .
groxmagic reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
alanmora realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
alanmora arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
groxmagic retrocede para esquivar el golpe.
groxmagic aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de groxmagic ve venir un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que alanmora logra zafarse.
1,5
alanmora ha fintado un JAB.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
alanmora toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
groxmagic reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
alanmora toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
groxmagic lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Las piernas de groxmagic no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
groxmagic se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Debido al cansancio los golpes de groxmagic llegan con menor intensidad.
groxmagic no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
alanmora retrocede para esquivar el golpe.
3
alanmora ha acorralado a groxmagic en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
alanmora no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
groxmagic reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
groxmagic no puede más y cae. (kobox punto)
groxmagic parece inconsciente, el árbitro ha llamado a los sanitarios.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
alanmora es el ganador del combate por KO.
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