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Fecha 01-08-26 13:20

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Marchito
Vs.

Cantufo


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 1.095º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_demoledores 1.102 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,05 kilos portando el calzón rojo tenemos a Marchito ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 836 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Cantufo ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 871 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Marchito ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Cantufo se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Marchito le otorga un +3,05% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Cantufo un aumento de +3,05% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Cantufo ha logrado hacer retroceder a Marchito tras una sucesión de golpes cortos.
1
Cantufo realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Cantufo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de Marchito y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces Cantufo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Marchito logra zafarse.
2
Marchito gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Cantufo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Cantufo ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
Cantufo parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Marchito no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Cantufo logra esquivarlo.
Cantufo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Cantufo toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Marchito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Marchito se desploma. (kobox punto)
3
Marchito espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Cantufo ha conducido a Marchito contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Cantufo arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Marchito reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cantufo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Marchito y 9 Puntos de Combate puntos extra para Cantufo.

7 , 50% , 100% .
13 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
El árbitro advierte a Cantufo por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
Marchito intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Cantufo ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Cantufo se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, Cantufo logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Marchito ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Cantufo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Cantufo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Atraviesa la guardia de Marchito y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Marchito cae al suelo. (kobox punto)
2,5
Marchito logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Cantufo ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Marchito ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Marchito intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a Cantufo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Cantufo y cae. (kobox punto)
Cantufo espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Marchito y 4 Puntos de Combate puntos extra para Cantufo.

17 , 25% , 50% .
21 , 25% , 100% .

Round 3º

0,5
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para Cantufo ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de Marchito.
1
Marchito se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Cantufo retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Cantufo se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Cantufo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Atraviesa la guardia de Marchito y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Marchito.
2
Cantufo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Marchito logra zafarse.
2,5
Marchito toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Cantufo ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
Marchito ha ganado por K.O. técnico ya que Cantufo ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Marchito es el ganador del combate por KO.
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