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Fecha 01-08-26 13:09

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

justimede
Vs.

WIZDREAMER


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 528º.
Hoy se han dado cita en el estadio Blackbears_Blackford 770 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,95 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a justimede ESPAÑA
Su récord personal es de 109 victorias 337 derrotas 1 nulos y 87 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 45,89 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a WIZDREAMER ESPAÑA
Su récord personal es de 65 victorias 333 derrotas 0 nulos y 43 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo extra fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

justimede ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, WIZDREAMER se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de justimede aumenta en un +4,95% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de WIZDREAMER le otorga un +4,95% al daño.

Round 1º

0,5
WIZDREAMER arremete con un DIRECTO . justimede hostiga con un JAB, WIZDREAMER no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Golpea al aire ya que justimede logra zafarse.
justimede aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+20% probabilidad de golpeo)
justimede no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
WIZDREAMER retrocede para esquivar el golpe.
1
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a WIZDREAMER.
1,5
Sin pensárselo dos veces justimede toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha .
WIZDREAMER lo bloquea con su defensa. (-4  Daño a la resistencia. )
2
justimede intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero WIZDREAMER logra hacerle retroceder.
2,5
WIZDREAMER posiciona la izquierda para ejecutar un DIRECTO . justimede hostiga lanzando un JAB pero WIZDREAMER lo esquiva con facilidad.
Un golpe demasiado lento ya que justimede logra esquivarlo.
3
WIZDREAMER intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a justimede.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por WIZDREAMER.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para justimede y 6 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

7 , 100% , 93% .
6 , 100% , 14% .

Round 2º

0,5
justimede no baja el ritmo y lanza un JAB .
WIZDREAMER logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo WIZDREAMER se prepara para lanzar un contragolpe. (+11,1% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de WIZDREAMER lleguen con menor intensidad.
WIZDREAMER ha sorprendido a su rival con una finta.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces WIZDREAMER ejecuta un DIRECTO .
Atraviesa la guardia de justimede y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Sin pensárselo dos veces justimede toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de izquierda dirigiéndose al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y WIZDREAMER cae. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, WIZDREAMER logra incorporarse a la cuenta de 8. (+13 Resistencia Recuperada) (-13 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
justimede se ve incapaz de seguir el ritmo de WIZDREAMER y su juego de pies.
2
justimede arremete con un DIRECTO a la mandíbula .
WIZDREAMER logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
WIZDREAMER aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
WIZDREAMER toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que justimede logra zafarse.
2,5
WIZDREAMER arremete con un DIRECTO de izquierda al mentón .
Logra atravesar la guardia de justimede y golpea. (-11  Daño a la salud. kobox punto)
3
justimede atrapa a WIZDREAMER en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de justimede lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces justimede ejecuta un DIRECTO de derecha dirigiéndose al estómago .
WIZDREAMER no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por justimede.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para justimede y 7 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

18 , 79% , 25% .
17 , 50% , 58% .

Round 3º

0,5
WIZDREAMER ha logrado hacer retroceder a justimede tras una sucesión de golpes cortos.
1
El rival de justimede ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que WIZDREAMER logra esquivarlo.
1,5
El rival de justimede ve venir un IZQUIERDAZO .
WIZDREAMER retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar WIZDREAMER se lanza a la contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
WIZDREAMER se saca de la manga un DIRECTO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-17  Daño a la salud. kobox punto)
2
WIZDREAMER ha fintado un DIRECTO. (+25% probabilidad de golpeo)
WIZDREAMER arremete con un DERECHAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que justimede logra zafarse.
2,5
WIZDREAMER no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
justimede reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para justimede y besa la lona. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, justimede logra incorporarse a la cuenta de 7. (+11 Resistencia Recuperada) (-11 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
WIZDREAMER ha empujado a justimede contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces WIZDREAMER toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
justimede no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-3  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por WIZDREAMER.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para justimede y 10 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

22 , 34% , 76% .
32 , 50% , 22% .

Round 4º

0,5
WIZDREAMER toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de justimede y golpea. (-4  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces justimede ejecuta un DIRECTO al estómago .
WIZDREAMER lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
La fatiga hace que los golpes de WIZDREAMER lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces WIZDREAMER ejecuta un DIRECTO .
justimede reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
justimede no puede más y cae. (kobox punto)
2
justimede se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+11 Resistencia Recuperada) (-11 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
El rival de justimede ve venir un JAB .
WIZDREAMER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
WIZDREAMER se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
WIZDREAMER logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+7 Resistencia Recuperada) (-7 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces justimede toma la iniciativa y lanza un JAB .
WIZDREAMER lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
3
WIZDREAMER lanza un DIRECTO dirigiéndose a la mandíbula .
justimede ha recibido un buen golpe. (-7  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para justimede y 8 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

28 , 4% , 93% .
45 , 23% , 22% .

Round 5º

0,5
WIZDREAMER está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
WIZDREAMER intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de derecha .
justimede mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
WIZDREAMER se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
WIZDREAMER posiciona la izquierda para ejecutar un DIRECTO al rostro .
Ha golpeado directamente a justimede. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
El rival de WIZDREAMER ve venir un DERECHAZO al estómago .
justimede mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
2
justimede arremete con un JAB dirigido al cuerpo .
WIZDREAMER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
justimede lanza un JAB dirigido al cuerpo .
WIZDREAMER logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
WIZDREAMER ha acorralado a justimede en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces WIZDREAMER ejecuta un DERECHAZO .
justimede reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por WIZDREAMER.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para justimede y 10 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

32 , 3% , 50% .
57 , 23% , 14% .

Round 6º

0,5
WIZDREAMER intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero justimede logra hacerle retroceder.
1
WIZDREAMER está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces WIZDREAMER toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de izquierda dirigiéndose al mentón .
justimede retrocede para esquivar el golpe.
1,5
La fatiga hace que los golpes de WIZDREAMER lleguen con menor intensidad.
WIZDREAMER adopta la postura para sacar con la izquierda un DIRECTO .
Logra atravesar la guardia de justimede y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
WIZDREAMER ha apoyado mal el pie y justimede no duda en tomar la iniciativa.
2,5
justimede no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que WIZDREAMER logra zafarse.
3
La fatiga hace que los golpes de WIZDREAMER lleguen con menor intensidad.
WIZDREAMER arremete con un DIRECTO a la mandíbula .
justimede reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para justimede y 8 Puntos de Combate puntos extra para WIZDREAMER.

36 , 1% , 42% .
66 , 23% , 22% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es WIZDREAMER con un total de 66 puntos frente a los 36 puntos obtenidos por justimede.
boxeo