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Fecha 01-08-26 13:00

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

cucurucho
Vs.

skorpium


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 88º.
Hoy se han dado cita en el estadio Racing_Olavarria 3.300 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 68,9 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a cucurucho ARGENTINA
Su récord personal es de 4.213 victorias 1.153 derrotas 1 nulos y 4.026 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 85,4 kilos portando el calzón azul tenemos a skorpium ESPAÑA
Su récord personal es de 2.741 victorias 1.816 derrotas 29 nulos y 2.255 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

cucurucho ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, skorpium se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de cucurucho aumenta en un +4,12% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de skorpium le otorga un +4,12% al daño.

Round 1º

0,5
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para skorpium ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de cucurucho.
1
cucurucho intenta sorprender a su rival con un GAZELLE PUNCH de izquierda .
skorpium no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-909  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
cucurucho no baja el ritmo y lanza un GAZELLE PUNCH .
skorpium retrocede para esquivar el golpe.
2
skorpium lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2,5
cucurucho intenta sorprender a su rival con un BOLADO . Pese a que skorpium hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de cucurucho.
skorpium lo bloquea con su defensa. (-462  Daño a la salud. )
3
skorpium no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
cucurucho mantiene firme su guardia. (-69  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cucurucho.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para cucurucho y 4 Puntos de Combate puntos extra para skorpium.

11 , 100% , 73% .
4 , 82% , 51% .

Round 2º

0,5
skorpium saca su izquierda, combina la derecha, aquí vuelve una izquierda rapidísima ¡FLURRY!.
cucurucho mantiene firme su guardia bloqueando la mayoría de los golpes (-87  Daño a la salud. )
skorpium se adentra una vez más, la combinación de sus golpes se acelera, ¡aquí viene otro FLURRY!.
cucurucho está recibiendo bastantes golpes limpios, se está hinchando (-362  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un FLURRY fabuloso!
1
cucurucho lanza un BOLADO de izquierda dirigiéndose al estómago .
skorpium no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.028  Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
skorpium se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
skorpium parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+898 Resistencia Recuperada) (-898 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
skorpium se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
cucurucho reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-173  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
skorpium aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
cucurucho mantiene firme su guardia. (-564 Extra Daño a la salud. romper guardia ) (+2% impulso)
Aprovechando la inercia del giro skorpium lanza otro golpe.
cucurucho lo bloquea con su defensa. (-156  Daño a la salud. romper guardia ) (+3% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso skorpium arremete con otro golpe.
Golpea al aire ya que cucurucho logra zafarse.
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
2
cucurucho intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a skorpium.
2,5
skorpium balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
cucurucho logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
skorpium aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Golpea al aire ya que cucurucho logra zafarse.
skorpium no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que cucurucho logra esquivarlo.
skorpium vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
cucurucho retrocede para esquivar el golpe.
3
skorpium atrapa a cucurucho en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
skorpium arremete con un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
cucurucho lo bloquea con su defensa. (-76  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por skorpium.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para cucurucho y 9 Puntos de Combate puntos extra para skorpium.

19 , 92% , 36% .
14 , 44% , 39% .

Round 3º

0,5
cucurucho se saca de la manga un HOOK buscando la mandíbula .
skorpium ha recibido un buen golpe. (-639  Daño a la salud. kobox punto)
1
skorpium intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
cucurucho logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo cucurucho se prepara para lanzar un contragolpe. (+12% probabilidad de golpeo)
cucurucho lanza un SMASH .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
skorpium lo bloquea con su defensa. (-286 Extra Daño a la salud. )
1,5
skorpium no baja el ritmo y lanza un JAB buscando el mentón .
cucurucho mantiene firme su guardia. (-36  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
skorpium no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
cucurucho reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-180  Daño a la salud. )
2
cucurucho toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO .
Ha explotado de lleno en skorpium. (-1.045  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de skorpium no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
skorpium logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+25 Resistencia Recuperada) (-25 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
cucurucho gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al mentón . Pese a que skorpium hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de cucurucho.
skorpium lo bloquea con su defensa. (-77  Daño a la salud. )
skorpium se desploma. (kobox punto)
3
skorpium no sabe donde se encuentra, ¡está zumbado!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
cucurucho es el ganador del combate por KO.
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